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汽車運輸、影視動畫、建筑施工,Unite 2019 看技術如何顛覆傳統?

2019-04-08 14:45

當人工智能、云計算和大數據開始成為整個互聯網的新型基礎設施時,作為世界頂尖的內容創(chuàng)作引擎,Unity 已逐漸被應用于傳統的汽車、運輸、制造、建筑以及影視動畫行業(yè)中。在結合 VR/AR 等新興技術的同時,不斷更新迭代且具有高靈活、實時、可擴展以及豐富的互動性的 Unity,已于無形之中打破了常規(guī)的工業(yè)設計并為不同的領域帶來了與眾不同的沉浸式體驗。

Unity 開發(fā)者,如今不再為了汽車制造業(yè)的實時 3D 體驗、影視動畫的面部捕捉和實時渲染、建筑業(yè)的可視化圖形優(yōu)化等基礎工具開發(fā)而勞心費神。而在此趨勢之下,我們不禁發(fā)問,Unity 在不同行業(yè)到底經歷了哪些蛻變?又有著怎樣的最佳解決方案?或許一切皆可從 Unity 即將于 5 月 10- 12 日在上海國際會議中心舉辦的年度開發(fā)者盛會 Unite Shanghai 2019中探尋到真相。

汽車、運輸與制造行業(yè),用Unity打造更高的視覺保真度

自帶“革命性”基因的Unity 并非近日才進軍汽車、運輸與制造業(yè),其實早在去年,Unity 就已做好萬全的準備,一方面,其成立了獨立的工業(yè)事業(yè)部;另一方面,Unity 不斷更新迭代其內容創(chuàng)造平臺,為開發(fā)者們帶來了最新的實時三維技術。

如今,Unity 在先進汽車行業(yè)從設計、制造、銷售營銷的全流程皆具備了良好的解決方案方案,特別是Unity的自動化駕駛仿真解決方案,對于無人駕駛領域的推動,有著巨大的推動作用,Unity開發(fā)者因此而在自動化駕駛領域“大展拳腳“,除此之外,Unity在大型設計和沉浸式、交互式的 3D 環(huán)境中也可快速實現原型設計和迭代,今年GDC 2019 上,Unity 在實現基于 RTX 的光線追蹤技術后,攜手 NVIDIA、BMW 集團展現 2019 款 BMW 8系轎跑車的 Demo令人驚嘆于這顛覆性的技術飛躍。

在今年的 Unite 2019 大會上,來自百度美國首席工程師榮國棟將剖析基于Unity構建的無人駕駛仿真環(huán)境的細節(jié),并以百度的開源項目阿波羅為背景,分享真實場景重構、攝像頭仿真以及感知模擬等多維度的實踐開發(fā)經驗。

同時,當前在工業(yè) 4.0 和工業(yè)互聯網的大背景之下,如何高效利用制造業(yè)、建筑和醫(yī)療行業(yè)的大量3D數字資產?專注于人工智能技術創(chuàng)新的國家高新技術企業(yè)DataMesh 的 CTO鄔浩將以混合現實為載體,使用 Unity打造數字孿生敘事工具,為制造業(yè)帶來生產、維修、培訓和售后等全流程的顛覆性應用,以技術驅動制造業(yè)的全面轉型。

顛覆傳統影視動畫行業(yè),為內容創(chuàng)作者大幅降低開發(fā)成本

在科技與藝術的碰撞與融合中,具備實時影視級創(chuàng)造能力的 Unity 可以為傳統的電影和動畫項目提供前所未有的藝術創(chuàng)作自由,且將制作時間縮短一半,把藝術家從困境中解放出來。Unity 將實時平臺作為流程管理的創(chuàng)意中心,不僅在渲染管線、材質系統、特效表現以及整套后處理流程上做了全面的定制化處理,還為開發(fā)者提供更全面的實踐指南如 Film Sample Project。

與此同時,為了幫助開發(fā)者以較為經濟的方式去實現動畫以及影視制作中的表情捕捉,Unity Labs 研發(fā)人員開發(fā)出一套高性價比的面部動作捕捉解決方案Facial AR Remote,得以讓開發(fā)者直接在編輯器中更新模型。

Unity在此次GDC上最新發(fā)布的《The Heretic》, 逼真的CG人類,精致的畫面,深深震撼了很多人,影視動畫行業(yè)的引領性發(fā)展已然到來。

在影視動畫應用場景中,此次Unite Shanghai 2019將會有業(yè)界最具經驗的創(chuàng)作人以及工程師們全方位地為參會者分享如何在低成本、高效率的模式中使用 Unity 改變行業(yè)的故事創(chuàng)作方式,開發(fā)出更具吸引力的應用。在 Unite 2019 上,將會有:

  • Unity 高級工程師 Ron Martin 將帶來多年影視制作開發(fā)與優(yōu)化經驗分享,并探討虛擬攝影、影視制作與游戲故事情節(jié)創(chuàng)作中遇到的問題。
  • Unity 日本技術美術總監(jiān) Keijiro Takahashi將在大會現場使用 Unity 全新特效工具 Visual Effect Graph 進行創(chuàng)作,并與深度成像裝置一起使用,嘗試用風格化的表現方式最大化地表達藝術家在舞臺上追求的視覺呈現。
  •  Quixel 公司首席執(zhí)行官 Teddy Bergsman 將分享如何在 Unity 中使用 Quixel Megascans 來創(chuàng)建頂級 3D 游戲和圖形,演講中,其將以第一人稱互動游戲《死亡之書》、實時電影短片《The Heretic(異教徒)》為例,解析 3A 級質量的游戲和畫面如今構建的時長,揭示 Megascans 是如何幫助藝術家們突破他們創(chuàng)造力的極限。
  •  CLO Virtual Fashion 的首席設計師 Jay Park 將基于 Marvelous Designer動畫創(chuàng)作工作流在Unity HDRP的實現,分享如何在 Marvelous Designer 與 Unity 中使用布料動畫。
  •  喜悅娛樂(杭州)股份有限公司副總經理&技術總監(jiān)弓振濤將結合騰訊《CF穿越火線》官方番劇的制作過程,在并行分工、分級審核、迭代整合三個方面介紹如何重新設計動畫制作的工作流和Unity Project 工程結構,讓傳統動畫團隊使用 Unity 引擎提升生產力。

可擴展、應用最為廣泛的 Unity 實時開發(fā)平臺,賦能建筑行業(yè)

Unity 提供了全球最具擴展性和廣泛使用的實時開發(fā)平臺,在整個設計、構建和運行生命周期中幫助建筑行業(yè)降低成本、節(jié)省時間并簡化工作流程。簡而言之,設計師和工程師使用 Unity 可在沉浸式的交互式 3D 環(huán)境中進行大規(guī)模協作,由此可將傳統的建筑藍圖制作成為可互動實時編輯的建筑仿真產品,從而在銷售與營銷、培訓與安全等環(huán)節(jié)中為用戶帶來獨特可視化交互體驗的同時,亦可清楚地傳遞自己的設計理念。

不過歸根結底,Unity之所以可以這么做,離不開其強大的 C# 腳本系統、健全且詳盡的 API、可編程渲染管線帶來的靈活性和高達 27 個不同研發(fā)平臺等功能的支持。

Unity去年年底與Autodesk宣布合作,實現雙方的平臺對接。對于建筑行業(yè),這無疑是最大的利好消息,設計不再復雜,全流程讓設計師玩轉空間想象?此次Unite大會又有哪些相關話題呢?

  • Unity全球技術專家Carl將會為大家分享Unity倫敦辦公室的項目,該項目是將Unity倫敦辦公室的室內設計用Unity制作了一個實時渲染的高清VR場景。Carl將會在此次分享中揭秘制作過程中的Unity在建筑設計行業(yè)的應用。

  • 來自 Autodesk全球資深開發(fā)顧問吳忠將深度分享全新的Revit云端自動化技術,并演示如何基于該技術來自定義模型和工作流程,實現Revit->Unity的自定義工作流程。
  • 故宮博物院工程師張雨辰,將帶來基于Unity開發(fā)的《御花園》虛擬現實客戶端、觸碰反饋虛擬現實手套、青銅器采集數據保護性展示應用(8K、PBR材質)、考古遺址VR項目、V故宮·倦勤齋線上展示項目、數字多寶閣線下展示項目、《三希堂》CAVE展示項目等多個應用開發(fā)技術經驗和成果分享。

60多位全球技術大咖齊聚首,近90場主題分享精彩呈現!

當然除了以上 Unity 技術以及跨行業(yè)主題分享,本次 Unite 2019 還特地設定了大咖云集的 Keynote 主題演講,幫助開發(fā)者快速入門及進階的開發(fā)者訓練營以及干貨滿滿的游戲開發(fā)專場等等,屆時將會有全球60多位重磅 Unity 技術專家與行業(yè)領軍者與你面對面交流,并為開發(fā)者帶來近90場技術干貨演講,展示 Unity 的最新技術成就。

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消息來源:CSDN