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最終幻想、幻獸帕魯等40多位游戲巨星齊聚數數科技全球數據驅動大會

2024-07-29 13:04

上海2024年7月29日 /美通社/ -- 7月25日,由數數科技主辦的 2024 全球游戲數據驅動大會——江湖游俠傳?通力破局,于上海圓滿召開。

中國音數協(xié)游戲工委副秘書長鄭南以及來自網龍?zhí)烨?、盛趣游戲、華清飛揚、Pocketpair, Inc. 等全球知名游戲廠商在內的超 35 名游戲行業(yè)頭部企業(yè)高管參加了本次大會,共探游戲行業(yè)江湖。


群雄逐鹿?掌數有道 

當前,游戲行業(yè)正經歷著前所未有的變革,中國音數協(xié)游戲工委副秘書長 鄭南提出"逆風破浪——攜手共繪游戲行業(yè)新藍圖"的美好愿景,鼓勵廣大游戲人以開放的心態(tài),擁抱變化,以創(chuàng)新的精神,迎接挑戰(zhàn),共同繪就游戲行業(yè)更加輝煌燦爛的未來。

作為主辦方,數數科技創(chuàng)始人& CEO 呂承通 以"為全球游戲構建先進的數據基礎設施"為命題,系統(tǒng)闡述數據對于游戲行業(yè)的重要價值與作用。數數的產品 ThinkingEngine,簡稱 TE 系統(tǒng)。

它的全新定位是成為全球游戲行業(yè)的數據基礎設施。它由底層的數據處理的底座,以及兩個應用模塊數據分析和用戶運營構成,特別是在運營模塊,TE 系統(tǒng)將會重新定義游戲用戶運營的新理念——科學、實時、閉環(huán)。

數數目前服務了包括中國、日本、韓國、越南、新加坡、泰國等不同國家和區(qū)域的 1200 多家游戲客戶,對數據驅動組織建設有著豐富而深刻的實踐沉淀,未來,這些知識和經驗的沉淀也會集成在 TE 系統(tǒng)中,為游戲企業(yè)的認知閉環(huán)賦能。

來自伽馬數據高級分析師 呂惠波 則發(fā)表了《游戲產業(yè)發(fā)展機會洞察——如何從當下的數據結論中捕捉未來》的講話?;诋斍坝螒蛐袠I(yè)整體趨勢,系統(tǒng)闡述科技進步與全球市場現狀、游戲企業(yè)多端拓展與產品創(chuàng)新方向。

來自史克威爾?艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD)的制作人(Executive Officer)FFBE Series(最終幻想)Producer 広野 啓 從游戲市場與開發(fā)者的視角談起,分享變革是成長的本質。

大會還關于"游戲數據基礎設施如何驅動游戲行業(yè)創(chuàng)新與增長"展開了一場精彩的圓桌討論,游戲葡萄主編 趙倫 擔任了圓桌主持人,與網龍?zhí)烨?/b> COO  網龍網絡公司高級副總裁 陸啟頔、盛趣游戲 副總裁 譚雁峰 、VNGGames GSG(越南)市場負責人 周虹、數數科技 聯(lián)合創(chuàng)始人 陳琦 開放對話。

來自 VTC(越南) Chief Business Officer Tùng Nguy?n Thanh (TùngNT),

分享如何在越南市場重振 PC 游戲達到新高度。

最后,Pocketpair, Inc.(日本)(幻獸帕魯)代表取締役社長 溝部 拓郎分享了《幻獸帕魯》的秘密。


通力破局?劍指增長  

大會上,多家實力派廠商齊聚,暢談游戲未來趨勢、分享海內外爆款游戲經驗。

「小游戲風云會」分會場,數數科技 產品負責人 王鵬 分享《小游戲大數據——從數據分析到精細化運營》。他指出數數科技去年發(fā)布了以科學、實時、閉環(huán)為核心理念的游戲運營解決方案。到今天一年多的時間,數數的解決方案已經服務了近 100 家的客戶,其中有相當比例的企業(yè)也在做小游戲。數數希望通過這樣一套科學、實時、閉環(huán)的游戲運營解決方案,跟大家站在一起,攜手共進,共同取得業(yè)務上更大成功。

北京元合律師事務所合伙人 孫磊 分享如何解決小游戲的"改造"和出海中的兩難問題;卓動科技 聯(lián)創(chuàng)&COO 林秋明 分享了中小團隊如何在小游戲賽道上做出差異化產品;檸檬游戲說 檸檬哥分享了小游戲下半場的機遇與挑戰(zhàn);昱泉國際 發(fā)行總監(jiān)  陳凌分享了港臺小游戲趨勢及精細化運營思路拆解。

「技術增效私享社」分會場,數數科技 CTO 周津 發(fā)布《游戲數據平臺建設指南》與《超越成本:游戲數據平臺效能提升之道》。他指出數數科技的游戲行業(yè)數據基礎設施 ThinkingEngine,始終服務于游戲行業(yè),不斷向下扎根,向上生長,將持續(xù)幫助游戲企業(yè)打造一體化游戲數據平臺。

光輦 CTO 耿奕廷 分享如何通過全域數據融合,提升游戲產品運營能力;網易伏羲&伏羲機器人負責人 范長杰 分享 網易伏羲在游戲 AI 領域的探索和創(chuàng)新。

「海外四國群英會」分會場,Daerisoft COO Peter Youngjoong Her 分享了韓國小游戲發(fā)行成功案例;Akatsuki Games Inc.執(zhí)行役員副社長 山口修平 分享了如何運用日本 IP 成功打造爆款游戲;Playpark CMO Asm 分享 Playpark 的數據驅動增長之道;DragonFly PM leader Seunghyeon Lee 分享如何攜手Thinkingdata,開啟韓國游戲新紀元;完美世界 Soda Publishing 總經理 趙丁丁 分享了 Soda Games 中度休閑游戲經驗;Supperrabbit games  CEO  Youngwoong Kim 分享 "Tales of Crown"的數據驅動實踐。

燈火武林夜?煮酒論英雄 

大型沉浸式武俠劇本殺晚宴,NPC 與玩家歡樂互動,煮酒論英雄。


在晚宴現場,更有眾所期待的「金數獎」頒獎典禮。

為更好地建立游戲數據行業(yè)標準、鼓勵游戲廠商提升數據應用能力,數數科技作為全球游戲數據基礎設施開創(chuàng)者,于「2021 年游戲數據驅動大會」上正式設立「金數獎」這一聚焦游戲數據領域的權威獎項。

本屆金數獎涵蓋最佳創(chuàng)意獎、最佳運營獎、最佳新銳獎及最佳游戲獎,通過專業(yè)流程評選游戲行業(yè)翹楚,讓優(yōu)秀的企業(yè)與作品,在行業(yè)盛典的舞臺上,再次綻放光彩。

最佳創(chuàng)意獎獲獎企業(yè):所思科技《猛獸派對》、疊紙游戲《萬物契約》、怪貓游戲《夢幻城》、星嘉游戲《最強祖師》、魔兔網絡《馬賽克英雄》

最佳運營獎獲獎企業(yè):塔人網絡《魔力寶貝:旅人》、光焰網絡《悠久之樹》、卡日曲《瘋狂像素城》、超燃網絡RJOY《Coin Tales》、涼屋游戲《元氣騎士:前傳》

最佳新銳獎獲獎企業(yè):庫洛游戲《鳴潮》、疊紙游戲《戀與深空》、鳴勃網絡《復蘇的貓之大陸》、靈刃游戲《斗羅大陸:史萊克學院》、跳躍網絡《灌籃軍團》

最佳游戲獎獲獎企業(yè):延趣網絡《尋道大千》、心光流美《高能手辦團》、歡動科技《三國戰(zhàn)紀》、庫洛網絡《鳴潮》、所思科技《猛獸派對》

作為全球游戲數據基礎設施開創(chuàng)者,數數科技將會始終以讓數據價值觸手可及為使命,與更多游戲企業(yè)一起通力破局,助力游戲行業(yè)發(fā)展再創(chuàng)新輝煌!

消息來源:數數科技