上海2014年12月16日電 /美通社/ -- 一年一度的游戲行業(yè)盛會游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)將于2015年3月2-6日在美國舊金山舉行,這是電腦游戲、家用游戲、在線游戲、手機游戲和手持設(shè)備游戲的開發(fā)者們溝通學(xué)習(xí)、激發(fā)靈感和人際交流的重要的會議,也是程序員、美術(shù)師、制作人、游戲設(shè)計師、音效專家、商務(wù)決策者和其他與互動游戲研發(fā)相關(guān)的專業(yè)人士匯集一堂,交流經(jīng)驗想法、定義產(chǎn)業(yè)未來的最主要的會議。
為什么說這是不可思議的一周?
亮點議題勁爆公布,Star Control,Far Cry 4經(jīng)典解析
Star Control 自1990年被推出,被游戲出版商廣泛的認(rèn)為是游戲史上偉大的作品之一。這款有著從上向下看的2維視角的游戲,是第一人稱死亡競賽游戲的鼻祖,而且能夠提供多人游戲的體驗。Fred Ford 和 Paul Reiche III 兩位游戲設(shè)計師在25年前共同創(chuàng)辦了 Toys For Bob 工作室,此次將帶來經(jīng)典游戲 Star Control 的回顧演講。
《孤島驚魂4》(Far Cry 4)于2014年11月18日上市,外媒給出的評分,普遍在8~9分之間(滿分10分)。在游戲中,育碧在呈現(xiàn)虛擬環(huán)境 Kyrat 方面的努力推動了新的圖像功能的開發(fā),用一種有趣的方式展現(xiàn)了新硬件的力量。如果你是設(shè)計師、美術(shù)師或者是尋求新技術(shù)的開發(fā)者并想要了解育碧的文化是如何影響他們開發(fā)游戲的,該演講不容錯過。
作為程序員、制作人還是管理人員,不管你是在大公司還是獨立游戲工作室,也許很難在工作室中采用完全的敏捷方法,但如果將敏捷開發(fā)中較好的部分集成到開發(fā)過程中也是較好。來自 Microsoft 的 Nathalie Goh-Livorness 將概述5個小的事情讓開發(fā)者的工作室工作流程更加敏捷。
還有更多精彩演講已經(jīng)在 GDC 2015的大會議程中公布。稍后將同步到 GDC 的官方 App 中。在未來幾個月中,GDC 2015將會有更多涵蓋游戲產(chǎn)業(yè)多樣化的精彩議題。
聚焦 GDC 2015更多動態(tài)
由 UBM China(GDC 美國主辦方 UBM Tech 唯一官方指定的代表團組織方)統(tǒng)一組織的中國代表團已經(jīng)吸引了眾多國內(nèi)知名游戲公司報名,獨享優(yōu)惠將截止到12月18日(本周四),只剩最后2天,請抓緊最后機會。
除了八大主會場、八大峰會、四大展示洽談區(qū),還有各種指導(dǎo)教程、小組座談、圓桌討論、開發(fā)者日、第15屆游戲開發(fā)者評選、第17屆年度獨立游戲節(jié)、游戲職業(yè)發(fā)展論壇、酷炫 Party 等活動競相舉辦,精彩紛呈。
GDC 2015參展/贊助報名不受組團優(yōu)惠截止影響,想要與全球游戲廠商同臺競技,如在1月5日前報名參展/贊助,更可享獨一無二的優(yōu)惠。