北京2017年6月19日電 /美通社/ -- 當一款游戲可以做到讓玩家對廣告產生“不看就虧大了”的心理,那它的廣告變現(xiàn)策略不可謂不成功。游道易與Mobvista展開變現(xiàn)合作的《瘋狂動物園》正是這樣一款酷跑游戲。
在手游媒體游戲葡萄對《瘋狂動物園》的測評文章中,作者一邊戲謔地說“讓我把這輩子的廣告都看了”,一邊不得不佩服其廣告設置,稱其為激勵廣告較大化營收的例子。
這樣的用戶體驗成就了《瘋狂動物園》在2016年的App Store 年度十佳游戲、中國區(qū)游戲免費榜第三名的成績,同時,據(jù)游資網(wǎng)的報道,其視頻廣告變現(xiàn)收入可達120萬美金每個月。
“瘋狂動物園的視頻廣告接入點一共有五個,每一個都和游戲的核心玩法有著非常緊密的結合。這一切都是從用戶體驗角度出發(fā),逐步完善的結果。”游道易全球發(fā)行副總裁刁正飛介紹廣告變現(xiàn)策略時表示。
主打激勵視頻廣告 變現(xiàn)技能爐火純青
《瘋狂動物園》是一款集3D像素、急速跑酷和模擬養(yǎng)成為一體的休閑小游戲,核心玩法即在奔跑中套住動物作為騎乘、捕捉動物來擴充自己的動物園,而5個激勵視頻廣告接入點就嵌在這兩種核心玩法當中。
如何將激勵視頻廣告嵌入游戲而又無損用戶體驗?在技術層面首先是廣告接入的問題,自今年與Mobvista展開變現(xiàn)合作后,《瘋狂動物園》接入Mobvista的原生+視頻廣告聚合平臺Mintegral,采用無需緩沖的即播視頻技術來展示廣告,這避免了加載廣告可能對游戲造成的卡頓現(xiàn)象。
同時,如上圖所示的友好型、可定制的廣告界面可提升用戶體驗,優(yōu)質視頻廣告引導用戶深度參與,則帶來更高轉化率與eCPM。
另一方面,和其他跑酷游戲相較,《瘋狂動物園》的激勵視頻廣告設置更為巧妙,據(jù)刁正飛介紹,當玩家在一局中死掉,點擊復活后,游戲會讓他繼續(xù),當下一次再死亡的時候才去播這個廣告,這樣不會影響玩家的游戲節(jié)奏和體驗。
“每款游戲的玩法和內容都不盡相同,所以針對每一款游戲的廣告接入設計也都有著不小的差別。我們的游戲策劃團隊會針對每一款游戲的玩法,來做定制化的設計,在保障玩家體驗的情況下,盡可能的較大化廣告收益?!钡笳w表示。
激勵視頻廣告有多紅?
“游道易在廣告變現(xiàn)方面可以說做了有一段時間了,從5年前的游戲就開始使用Banner等廣告形式進行變現(xiàn)。經(jīng)過這些年的不斷更新迭代,我們發(fā)現(xiàn)目前激勵制視頻從用戶體驗和開發(fā)者收益兩方面來說,都是一種比較理想的廣告形式?!钡笳w說。
游道易可謂是激勵視頻的“鐵粉”,其另一款休閑創(chuàng)意小游戲《天天過馬路》也是主打激勵視頻廣告變現(xiàn)的產品,同樣通過Mobvista的Mintegral平臺進行變現(xiàn)。這款兩年半前上線的游戲被刁正飛視作“激勵視頻的開路先鋒”,在這款游戲中,玩家可以通過觀看視頻獲取金幣,再使用金幣進行扭蛋,從而獲取全新的角色。
就在“互聯(lián)網(wǎng)女皇”Mary Meeker于6月初發(fā)布的2017互聯(lián)網(wǎng)趨勢報告中,“基于獎勵和可跳過的視頻廣告”被單獨提及,它們被指有利于推動用戶的積極互動。
不難理解,激勵視頻因自帶激勵性質,可減少用戶對廣告的抵觸心理,用戶會更主動去點擊和完成轉化,從而帶來更高的商業(yè)效益。
同時對Publisher而言,激勵視頻廣告的接入成本也較低,以接入Mintegral平臺為例,首先激勵視頻廣告的加載是支持多種網(wǎng)絡環(huán)境的,可選擇僅wifi環(huán)境加載、wifi和蜂窩網(wǎng)絡加載、弱網(wǎng)加載;緩存亦可根據(jù)網(wǎng)絡環(huán)境、用戶歷史觀看習慣進行自定義設定,以達到流暢體驗。此外在視頻播放環(huán)節(jié),點擊廣告無需跳轉App Store,可直接在應用內通過web view下載,下載后直接回到游戲,不影響游戲體驗。
因此,正如游道易的變現(xiàn)經(jīng)驗所示,激勵視頻廣告憑借碾壓其他廣告形式的互動轉化表現(xiàn),正在成為更多游戲及APP的流量變現(xiàn)選擇。
基于Mintegral截止2017年5月的數(shù)據(jù)(SDK日活已達3億,合作開發(fā)者逾500位,合作APP超 1000款),激勵視頻廣告的CTR是原生廣告的4倍,CVR 是后者的3倍,播放完成率達90%,入口點擊率達40%。
更多來自游道易的變現(xiàn)經(jīng):
提問:Mobvista
回答:游道易全球發(fā)行副總裁刁正飛
產品環(huán)節(jié) --
Q:Yodo1致力于發(fā)現(xiàn)并將優(yōu)質的海外游戲在中國乃至全球范圍內發(fā)行推廣,那在發(fā)掘海外游戲上有什么樣的標準/經(jīng)驗?
A:我們每個月通過各種方式收到并且評測的游戲可以達到兩三百款,而我們一年合作發(fā)行的游戲數(shù)量,目標只有六款左右。通過多輪的游戲評測,加上內部游戲委員會的投票決議這樣重重地考驗,一款游戲才有可能進入到我們的發(fā)行計劃中。只有這樣嚴進嚴出的流程,才能盡可能的保證我們發(fā)行的游戲的品質。
選擇變現(xiàn)合作伙伴環(huán)節(jié) --
Q:選擇ad network的標準?
A:選擇廣告平臺的標準,首先是要保障玩家的體驗,比如觀看視頻的過程中是否會出現(xiàn)卡頓,是否會引發(fā)游戲出現(xiàn)崩潰閃退,是否有令人反感的內容等等。其次取決于廣告平臺的數(shù)據(jù)表現(xiàn),是否有穩(wěn)定的eCPM和較高的Fill Rate。同等條件下,哪一個廣告平臺帶來的ARPDAU更高也會是衡量一個廣告平臺效果的重要指標。