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第32屆游戲開發(fā)者大會(huì)明年3月舊金山揭幕

2017-12-13 18:01 10846
由UBM主辦的游戲開發(fā)者大會(huì)將于2018年3月19至23日在舊金山迎來第32屆。它是全球較大、專注游戲開發(fā)領(lǐng)域的行業(yè)盛會(huì),是在線游戲、電腦游戲、家用游戲、手機(jī)游戲和手持設(shè)備游戲的開發(fā)者們學(xué)習(xí)體驗(yàn)、激發(fā)靈感和人際交流的第一平臺(tái)。

上海2017年12月13日電 /美通社/ -- 由 UBM 主辦的游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference ® ,簡稱“GDC”)將于2018年3月1923日在舊金山迎來第32屆。它是全球較大、專注游戲開發(fā)領(lǐng)域的行業(yè)盛會(huì),是在線游戲、電腦游戲、家用游戲、手機(jī)游戲和手持設(shè)備游戲的開發(fā)者們學(xué)習(xí)體驗(yàn)、激發(fā)靈感和人際交流的第一平臺(tái)。

展區(qū)及會(huì)議交流,增強(qiáng)現(xiàn)場體驗(yàn)

GDC2017現(xiàn)場展區(qū)
GDC2017現(xiàn)場展區(qū)

 

為期一周的 GDC 為參與者帶來近600場的座談分享、經(jīng)驗(yàn)交流、教程指導(dǎo)及專題討論。與此同時(shí),大會(huì)精心設(shè)置了只為專業(yè)觀眾服務(wù)的現(xiàn)場展區(qū),使專業(yè)人員更能讀懂 GDC。從而,無論是成熟完整的行業(yè)排頭,還是初出茅廬創(chuàng)意無限的學(xué)生團(tuán)體,都將在 GDC 現(xiàn)場呈現(xiàn)最純粹,最直接的溝通互動(dòng)平臺(tái)。

此外,AR/VR 持續(xù)發(fā)展高光,讓人們擁有了更多的想象空間,現(xiàn)場也將有為期兩天的 VRDC@GDC 專場會(huì)議,集技術(shù)交流和真實(shí)體驗(yàn)于一體,使與會(huì)者與全球開發(fā)者對話,獲取VR/AR在游戲、旅游、零售、健身、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、新聞和體育這些娛樂行業(yè)的應(yīng)用發(fā)展情況。除展區(qū)和會(huì)議部分外,2018游戲開發(fā)者大會(huì)期間還將舉辦年度 IGF/ Game Developers Choice Awards 盛典,表彰獨(dú)立創(chuàng)新的游戲開發(fā)者和學(xué)生。

2017屆的游戲開發(fā)者大會(huì)迎接了超過 26,000 名全球較專業(yè)游戲人,550家游戲公司出席展示最新成果,任天堂也在 GDC2017 最后一天壓軸發(fā)售 Switch 游戲機(jī)。預(yù)計(jì) GDC2018 將再次在游戲行業(yè)掀起一波熱潮。

多板塊主題會(huì)議,持續(xù)頭腦風(fēng)暴

GDC2017現(xiàn)場會(huì)議
GDC2017現(xiàn)場會(huì)議

2018游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)將帶來整整五天的豐滿的專家級(jí)講演分享,除了有經(jīng)典游戲制作回顧版塊,更有九大關(guān)鍵游戲開發(fā)主題,包括設(shè)計(jì)、編程、商務(wù)和營銷、開發(fā)和團(tuán)隊(duì)管理、視覺藝術(shù)、音頻、想象力、倡導(dǎo)以及貨幣化,帶領(lǐng)參與者了解游戲領(lǐng)域的未來,收獲較新技術(shù)和創(chuàng)新方法的啟發(fā),并與全球游戲開發(fā)社區(qū)一起定義市場創(chuàng)新。

其中,“設(shè)計(jì)”專場將使與會(huì)者獲得新游戲的想法、推動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)展的技巧,并學(xué)習(xí)如何創(chuàng)造引人注目的互動(dòng)和設(shè)計(jì)出色的游戲?!熬幊獭睂鎏峁C(jī)會(huì)學(xué)習(xí)最新的工具、中間件和技術(shù)技能,以開發(fā)跨平臺(tái)的游戲并解決開發(fā)過程中的難題。“商務(wù) & 營銷”專場使與會(huì)者了解游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,識(shí)別商業(yè)機(jī)會(huì)和合作伙伴,并學(xué)習(xí)游戲營銷的新策略。“開發(fā)和團(tuán)隊(duì)管理”專場帶來管理游戲開發(fā)的策略,從大規(guī)模、大預(yù)算的 AAA video 游戲,到新挑戰(zhàn)下的新興平臺(tái)。

“視覺藝術(shù)”專場將探索來自于頂尖藝術(shù)家的作品,從藝術(shù)概念到后期制作,并了解幕后制作過程?!耙纛l”專場分享知識(shí),和頂級(jí)游戲音頻專業(yè)人士探討音頻的獨(dú)特的審美,技術(shù), 業(yè)務(wù)和后勤問題。“想象力”專場中將收獲來自游戲之外的奇妙靈感,并最終運(yùn)用到游戲創(chuàng)新和行業(yè)的未來。“倡導(dǎo)”專場將聚焦游戲行業(yè)的社會(huì)倡導(dǎo)領(lǐng)域,論述從多元化到審查,再到生活質(zhì)量的相關(guān)問題,不一而足?!柏泿呕睂鰧⒎窒磔^佳實(shí)踐,了解在競爭激烈的游戲市場中,如何運(yùn)作游戲身份的貨幣交易。

GDC2017參會(huì)人群分析
GDC2017參會(huì)人群分析

專家顧問團(tuán)傾力打造游戲開發(fā)者大會(huì)

游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)的專家顧問團(tuán),這群對游戲充滿熱情并經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲人對GDC歷年來的成功起到了決定性的作用。他們每年自愿貢獻(xiàn)時(shí)間,對游戲開發(fā)的各類主題進(jìn)行廣泛的篩選,協(xié)力打造近600場 GDC 專題演講、小組座談、技術(shù)教程和圓桌討論,確保提供給與會(huì)者引領(lǐng)整個(gè)游戲行業(yè)的高質(zhì)量、高相關(guān)性的演講內(nèi)容/經(jīng)驗(yàn)分享。有過GDC參會(huì)經(jīng)驗(yàn)的觀眾都會(huì)有這樣的體會(huì),苦于無法分身在各個(gè)同期會(huì)場,錯(cuò)過太多行業(yè)大咖前輩的干貨討論和經(jīng)驗(yàn)分享。

GDC2018參與機(jī)會(huì)

主辦方UBM將為國內(nèi)企業(yè)提供海外展臺(tái)展示或贊助機(jī)會(huì),并統(tǒng)一組織中國代表團(tuán)赴美參會(huì)。團(tuán)員將由來自各類游戲行業(yè)相關(guān)公司負(fù)責(zé)人,以及技術(shù)研發(fā)、商務(wù)市場、人力資源等相關(guān)人員組成。

了解國內(nèi)企業(yè)在GDC2018的參展或贊助詳細(xì)事宜,敬請咨詢:

宮德榮先生
Derren Gong
+86-21-61577250
derren.gong@ubm.com

孫林先生
Alex Sun
+86-21-61573948
alex.sun@ubm.com

了解2018游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)詳細(xì)信息,請登陸海外官網(wǎng):http://www.gdconf.com/

大會(huì)內(nèi)容預(yù)覽:http://www.gdconf.com/conference/index.html

UBM旗下Tech系列展推薦:

全球云計(jì)算大會(huì)暨國際網(wǎng)絡(luò)通信展覽會(huì)-中國站(Interop & Cloud Connect China),首次啟動(dòng)“一年兩地”雙站模式,第六屆將分別于上海和鄭州舉辦,重點(diǎn)聚焦產(chǎn)業(yè)應(yīng)用及商務(wù)對接,發(fā)揮資源聯(lián)動(dòng)優(yōu)勢,匯集國內(nèi)外技術(shù)及產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖,深度剖析產(chǎn)業(yè)終端用戶企業(yè)對互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)需求與痛點(diǎn)。

了解大會(huì)詳情:www.cloudconnectevent.cn

獲取參展、贊助及內(nèi)容合作,請咨詢:http://www.cloudconnectevent.cn/zh-cn/Contacts

消息來源:博聞中國
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