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凌感科技何安莉、費越:新交互除了動口還能動手

2018-06-28 14:05 7877
對于人機交互的革新,凌感科技CEO何安莉及CTO費越認為互聯(lián)智能時代的到來使得人機交互由二維向三維方式革新。

北京和杭州2018年6月28日電 /美通社/ -- IT產(chǎn)業(yè)每次浪潮的推進,人機交互的革新是重要的推力。

凌感科技CTO費越認為,PC剛剛出現(xiàn)時是行命令界面,比如DOS,是一個字符串的流,這并不足以讓PC普及。正是因為有了二維的GUI(圖形用戶界面)和可以直接操作GUI的鼠標,完成人機交互一維到二維的轉(zhuǎn)變,PC才真正普及起來。

三維交互

隨著萬物互聯(lián)智能時代的到來,出現(xiàn)了許多新的智能平臺,比如AR設(shè)備、VR設(shè)備、無人機、無人車,無屏、移動、遠場,新一代的智能設(shè)備,也在呼喚著新的三維交互方式。

何安莉、費越接受未來圖靈采訪
何安莉、費越接受未來圖靈采訪

凌感科技CEO何安莉以智能汽車舉例,目前的汽車都有一個問題,很多操作需要按鈕或者觸屏,低頭尋找的過程存在安全隱患,操作也比較緩慢。因此語音和手勢是車內(nèi)必須的兩種交互方式。簡單的命令可以直接通過語音,但是在某些情況下,比如AR HUD(增強現(xiàn)實抬頭顯示器)上導航地圖的拖拽與放大,通過手勢更加的便捷與自然,也更符合人們的心理預期。

人類是生活在一個三維的世界中,人類和世界最自然的交互是三維的,因此費越認為人類與電子世界最自然的交互,也應該是三維的。凌感所做的,就是給下一代智能硬件賦能,提供較好的三維感知的系統(tǒng)。

在計算機視覺識別和AI領(lǐng)域,較早被解決的是面部識別,人的五官相對固定不會有太大的形變和運動,因此比較簡單。而第二個被解決的是肢體識別,2010年有了第一個商業(yè)化的產(chǎn)品,那就是微軟的Kinect。但手勢識別,一直都沒有能夠商業(yè)化的成果,因為手勢更難,手的動作更加了靈活與迅速,而且自己遮擋自己的情況更多。直到2016年,凌感科技使用深度學習的方法,才在市場上有了第一個,真正能夠商用化,真正成熟的手勢識別。

AR與VR

早在2012年,VR(虛擬現(xiàn)實)就進入了大眾的視野,但隨后的發(fā)展卻沒有呈現(xiàn)出爆發(fā)的態(tài)勢。VR的發(fā)展速度沒有預期的快主要有兩方面的原因,首先是顯示方面,效果并沒有達到人們的預期,然后是整個傳感系統(tǒng),計算能力以及硬件穿戴舒適的能力。隨著技術(shù)的發(fā)展,這些瓶頸漸漸被突破。

費越認為,未來VR會有一個大的變化,就是從PC連線的VR走向完全移動的VR,隨時使用,也不需要拿著線帶著手柄。而移動VR所需要的兩個核心支撐,一個是SLAM技術(shù),能讓人運動的時候感知到,非常精準地感知到空間的位置,讓人覺得可以在虛擬空間里行走互動,另一個是手勢識別,無需手柄就可以做各種自然的技術(shù)。凌感就是為整個產(chǎn)業(yè),提供這兩個技術(shù)。

關(guān)于AR(現(xiàn)實增強),何安莉認為一定會大爆發(fā),她認為從小時候的科幻電影,再到現(xiàn)在的鋼鐵俠,到處都是AR的場景,這說明人類對AR的追求從來沒有變化過,這一定是人類的理想。AR的形式有很多種,不一定只是眼鏡這一種形式,智能汽車里的HUD,家里任意一塊透明的玻璃,都可以成為AR的顯示。

而凌感也在做手機的AR增強顯示,不光能夠檢測人,而是能夠檢測整個世界。凌感的方案包含兩套算法,覆蓋廣,在不同的手機上都能發(fā)揮出這些手機較高的潛力。凌感的AR SLAM加上手勢技術(shù)構(gòu)成了手機上完整的AR生態(tài)系,不光能夠給手機廠商賦能,也解決了SOC廠商的痛點,實現(xiàn)了較大的覆蓋。

請回答2028

何安莉覺得2028年智能AR眼鏡應該人人都戴上一個,能夠做到對人基本的識別,并兼具手機的功能。智能汽車也會普及,在車里面能夠干很多的事,HUD能進行全方位的AR展示。

費越認為VR也會做的更好,它的顯示更加真實,給予各種肢體的反饋,就如同《頭號玩家》一樣,較大的意義在于,人人能夠做在真實世界沒法做,或者說代價非常高的事情。

消息來源:uSens 凌感
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