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移動一直是“領(lǐng)頭羊”

根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),2021年消費者花在移動上的時間達到創(chuàng)紀(jì)錄的3.8萬億小時
App Annie
2022-01-12 21:33 14784

舊金山2022年1月12日 /美通社/ -- 根據(jù)App Annie(一家領(lǐng)先的移動數(shù)據(jù)和分析公司,幫助品牌和發(fā)行商打造成功的體驗)的數(shù)據(jù),2021年消費者花在移動上的時間達到創(chuàng)紀(jì)錄的3.8萬億小時,這一數(shù)據(jù)使移動繼續(xù)統(tǒng)領(lǐng)市場。該公司在其《2022年移動情況報告》中揭示了關(guān)于世界如何繼續(xù)偏向使用移動的幾大趨勢。 

首席執(zhí)行官Theodore Krantz表示:“移動一直是領(lǐng)頭羊,也是未來的首選設(shè)備, 隨著移動基本上在時間花費、下載量和營收這每一項都在打破記錄,大屏幕正緩慢從市場中消逝?!?

2021年是破紀(jì)錄的一年,更多的人在支持移動生活方式。在排名前十的移動市場中,一天花在移動上的時間達到了驚人的4.8小時。消費者花在應(yīng)用程序上的錢達到了1700億美元,比上一年上漲19%。下載量同比增長5%,達到了2300億次。

其他調(diào)查發(fā)現(xiàn)包括:

  • 發(fā)布商發(fā)布了200萬個新應(yīng)用和游戲,使累計總數(shù)達到了2100萬個 
  • 盡管蘋果引入了廣告主標(biāo)識符(IDFA),但廣告支出還是創(chuàng)出了新高,達到2950億美元,同比增長23%。預(yù)計明年這一數(shù)據(jù)將達到3500億美元 
  • 移動游戲增長15%,達到1160億美元,這一增長得益于超休閑游戲的崛起 
  • 消費者在應(yīng)用上的支出增長20%,應(yīng)用賺取的利潤超過1億美元 
  • 增長最大的是TikTok(抖音海外版),在海外的全球增長為90%,每10分鐘有7分鐘花在社交、照片和/或視頻應(yīng)用上 
  • 全球消費者花在約會應(yīng)用上的支出超過了42億美元(比2019年增長55%) 
  • 在購物應(yīng)用上花的時間達到1000億小時,同比增長18%,該增長由快時尚、社交購物以及大零售連鎖店主導(dǎo) 
  • 食品和飲料應(yīng)用的訪問量在2021年以1940億次達到新里程碑(同比增長50%) 
  • 元宇宙投石機領(lǐng)先頭像應(yīng)用的增長,同比增長160%

Krantz表示:“無論是虛擬方式還是面對面方式,移動都讓我們靠得更近。未來將建立在自己打造的沉浸式娛樂體驗基礎(chǔ)之上。我們不再看電影,而是成為電影里的明星?!?

今年的《移動情況報告》為領(lǐng)先品牌和發(fā)行商確定了宏觀趨勢,以讓他們在游戲、金融科技、零售、社交、視頻等領(lǐng)域有最佳表現(xiàn)。點擊此處閱讀完整報告。 

消息來源:App Annie
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