上海2024年7月29日 /美通社/ -- 7月25日,由數(shù)數(shù)科技主辦的 2024 全球游戲數(shù)據(jù)驅(qū)動大會——江湖游俠傳?通力破局,于上海圓滿召開。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委副秘書長鄭南以及來自網(wǎng)龍?zhí)烨?、盛趣游戲、華清飛揚、Pocketpair, Inc. 等全球知名游戲廠商在內(nèi)的超 35 名游戲行業(yè)頭部企業(yè)高管參加了本次大會,共探游戲行業(yè)江湖。
群雄逐鹿?掌數(shù)有道
當前,游戲行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的變革,中國音數(shù)協(xié)游戲工委副秘書長 鄭南提出"逆風(fēng)破浪——攜手共繪游戲行業(yè)新藍圖"的美好愿景,鼓勵廣大游戲人以開放的心態(tài),擁抱變化,以創(chuàng)新的精神,迎接挑戰(zhàn),共同繪就游戲行業(yè)更加輝煌燦爛的未來。
作為主辦方,數(shù)數(shù)科技創(chuàng)始人& CEO 呂承通 以"為全球游戲構(gòu)建先進的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施"為命題,系統(tǒng)闡述數(shù)據(jù)對于游戲行業(yè)的重要價值與作用。數(shù)數(shù)的產(chǎn)品 ThinkingEngine,簡稱 TE 系統(tǒng)。
它的全新定位是成為全球游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施。它由底層的數(shù)據(jù)處理的底座,以及兩個應(yīng)用模塊數(shù)據(jù)分析和用戶運營構(gòu)成,特別是在運營模塊,TE 系統(tǒng)將會重新定義游戲用戶運營的新理念——科學(xué)、實時、閉環(huán)。
數(shù)數(shù)目前服務(wù)了包括中國、日本、韓國、越南、新加坡、泰國等不同國家和區(qū)域的 1200 多家游戲客戶,對數(shù)據(jù)驅(qū)動組織建設(shè)有著豐富而深刻的實踐沉淀,未來,這些知識和經(jīng)驗的沉淀也會集成在 TE 系統(tǒng)中,為游戲企業(yè)的認知閉環(huán)賦能。
來自伽馬數(shù)據(jù)的高級分析師 呂惠波 則發(fā)表了《游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展機會洞察——如何從當下的數(shù)據(jù)結(jié)論中捕捉未來》的講話?;诋斍坝螒蛐袠I(yè)整體趨勢,系統(tǒng)闡述科技進步與全球市場現(xiàn)狀、游戲企業(yè)多端拓展與產(chǎn)品創(chuàng)新方向。
來自史克威爾?艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD)的制作人(Executive Officer)FFBE Series(最終幻想)Producer 広野 啓 從游戲市場與開發(fā)者的視角談起,分享變革是成長的本質(zhì)。
大會還關(guān)于"游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施如何驅(qū)動游戲行業(yè)創(chuàng)新與增長"展開了一場精彩的圓桌討論,游戲葡萄主編 趙倫 擔任了圓桌主持人,與網(wǎng)龍?zhí)烨?/b> COO 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司高級副總裁 陸啟頔、盛趣游戲 副總裁 譚雁峰 、VNGGames GSG(越南)市場負責人 周虹、數(shù)數(shù)科技 聯(lián)合創(chuàng)始人 陳琦 開放對話。
來自 VTC(越南) Chief Business Officer Tùng Nguy?n Thanh (TùngNT),
分享如何在越南市場重振 PC 游戲達到新高度。
最后,Pocketpair, Inc.(日本)(幻獸帕魯)代表取締役社長 溝部 拓郎分享了《幻獸帕魯》的秘密。
通力破局?劍指增長
大會上,多家實力派廠商齊聚,暢談游戲未來趨勢、分享海內(nèi)外爆款游戲經(jīng)驗。
在「小游戲風(fēng)云會」分會場,數(shù)數(shù)科技 產(chǎn)品負責人 王鵬 分享《小游戲大數(shù)據(jù)——從數(shù)據(jù)分析到精細化運營》。他指出數(shù)數(shù)科技去年發(fā)布了以科學(xué)、實時、閉環(huán)為核心理念的游戲運營解決方案。到今天一年多的時間,數(shù)數(shù)的解決方案已經(jīng)服務(wù)了近 100 家的客戶,其中有相當比例的企業(yè)也在做小游戲。數(shù)數(shù)希望通過這樣一套科學(xué)、實時、閉環(huán)的游戲運營解決方案,跟大家站在一起,攜手共進,共同取得業(yè)務(wù)上更大成功。
北京元合律師事務(wù)所合伙人 孫磊 分享如何解決小游戲的"改造"和出海中的兩難問題;卓動科技 聯(lián)創(chuàng)&COO 林秋明 分享了中小團隊如何在小游戲賽道上做出差異化產(chǎn)品;檸檬游戲說 檸檬哥分享了小游戲下半場的機遇與挑戰(zhàn);昱泉國際 發(fā)行總監(jiān) 陳凌分享了港臺小游戲趨勢及精細化運營思路拆解。
在「技術(shù)增效私享社」分會場,數(shù)數(shù)科技 CTO 周津 發(fā)布《游戲數(shù)據(jù)平臺建設(shè)指南》與《超越成本:游戲數(shù)據(jù)平臺效能提升之道》。他指出數(shù)數(shù)科技的游戲行業(yè)數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施 ThinkingEngine,始終服務(wù)于游戲行業(yè),不斷向下扎根,向上生長,將持續(xù)幫助游戲企業(yè)打造一體化游戲數(shù)據(jù)平臺。
光輦 CTO 耿奕廷 分享如何通過全域數(shù)據(jù)融合,提升游戲產(chǎn)品運營能力;網(wǎng)易伏羲&伏羲機器人負責人 范長杰 分享 網(wǎng)易伏羲在游戲 AI 領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新。
在「海外四國群英會」分會場,Daerisoft COO Peter Youngjoong Her 分享了韓國小游戲發(fā)行成功案例;Akatsuki Games Inc.執(zhí)行役員副社長 山口修平 分享了如何運用日本 IP 成功打造爆款游戲;Playpark CMO Asm 分享 Playpark 的數(shù)據(jù)驅(qū)動增長之道;DragonFly PM leader Seunghyeon Lee 分享如何攜手Thinkingdata,開啟韓國游戲新紀元;完美世界 Soda Publishing 總經(jīng)理 趙丁丁 分享了 Soda Games 中度休閑游戲經(jīng)驗;Supperrabbit games CEO Youngwoong Kim 分享 "Tales of Crown"的數(shù)據(jù)驅(qū)動實踐。
燈火武林夜?煮酒論英雄
大型沉浸式武俠劇本殺晚宴,NPC 與玩家歡樂互動,煮酒論英雄。
在晚宴現(xiàn)場,更有眾所期待的「金數(shù)獎」頒獎典禮。
為更好地建立游戲數(shù)據(jù)行業(yè)標準、鼓勵游戲廠商提升數(shù)據(jù)應(yīng)用能力,數(shù)數(shù)科技作為全球游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施開創(chuàng)者,于「2021 年游戲數(shù)據(jù)驅(qū)動大會」上正式設(shè)立「金數(shù)獎」這一聚焦游戲數(shù)據(jù)領(lǐng)域的權(quán)威獎項。
本屆金數(shù)獎涵蓋最佳創(chuàng)意獎、最佳運營獎、最佳新銳獎及最佳游戲獎,通過專業(yè)流程評選游戲行業(yè)翹楚,讓優(yōu)秀的企業(yè)與作品,在行業(yè)盛典的舞臺上,再次綻放光彩。
最佳創(chuàng)意獎獲獎企業(yè):所思科技《猛獸派對》、疊紙游戲《萬物契約》、怪貓游戲《夢幻城》、星嘉游戲《最強祖師》、魔兔網(wǎng)絡(luò)《馬賽克英雄》
最佳運營獎獲獎企業(yè):塔人網(wǎng)絡(luò)《魔力寶貝:旅人》、光焰網(wǎng)絡(luò)《悠久之樹》、卡日曲《瘋狂像素城》、超燃網(wǎng)絡(luò)RJOY《Coin Tales》、涼屋游戲《元氣騎士:前傳》
最佳新銳獎獲獎企業(yè):庫洛游戲《鳴潮》、疊紙游戲《戀與深空》、鳴勃網(wǎng)絡(luò)《復(fù)蘇的貓之大陸》、靈刃游戲《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》、跳躍網(wǎng)絡(luò)《灌籃軍團》
最佳游戲獎獲獎企業(yè):延趣網(wǎng)絡(luò)《尋道大千》、心光流美《高能手辦團》、歡動科技《三國戰(zhàn)紀》、庫洛網(wǎng)絡(luò)《鳴潮》、所思科技《猛獸派對》
作為全球游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施開創(chuàng)者,數(shù)數(shù)科技將會始終以讓數(shù)據(jù)價值觸手可及為使命,與更多游戲企業(yè)一起通力破局,助力游戲行業(yè)發(fā)展再創(chuàng)新輝煌!