-- 提交截止日期:2012年6月10日
上海2012年5月14日電 /美通社亞洲/ -- GDC China歷經(jīng)五年,始終秉承“源自開發(fā)者,為了開發(fā)者”的宗旨,致力于為亞洲,特別是中國游戲開發(fā)者帶來更多熱點話題、更多熱力人物、更多熱門公司。GDC China 2012將于11月17日(周六)-19日(周一)在上海國際會議中心舉辦,并于即日起向全球游戲開發(fā)者公開征集大會議題,包括大會演講、分會討論和半天/全天教程。
GDC China 2012將聚焦四大熱點:在線游戲(含網(wǎng)頁游戲)、社交游戲、移動游戲(手機和平板計算機游戲)和獨立游戲。想分享經(jīng)驗想法、解決疑難雜癥、或展開深入探討?請于2012年6月10日前登陸GDC China官網(wǎng),在線提交相關議題提案,就有機會與海內(nèi)外專業(yè)人士同臺交流,共享GDC China五周年盛典。
提交截止日期:2012年6月10日
三種演講形式:
- 60分鐘演講:演講內(nèi)容要求主題明確,提供實例說明,并包含實踐和理論信息。演講時長60分鐘(包含回答觀眾提問的時間),一般只允許安排一位演講者,除非能證明第二個演講者必不可少,主辦方在審核后可能允許安排兩位演講者。
60分鐘演講現(xiàn)場
- 60分鐘座談:座談將就某個特定主題或問題的許多不同觀點進行表述并整合。主辦方非常歡迎參加座談會者各抒己見、暢所欲言。觀眾參與時間計入總座談時間。
60分鐘座談現(xiàn)場
- 半天/全天教程:簡單地說,教程可視為(非正式的)課堂培訓,必須傳授與會者新的技能。它可以是互動形式的,比如傳授者可以讓與會者進行分組合作,可以給與會者出些難題,也可以在授課里包含比賽。全天教程的結(jié)果必須是與會者覺得他們在游戲開發(fā)的世界里學到了一些真正有用的東西,可以是一種技巧、能力、方法、甚至是一種工具使用的掌握。
全天教程現(xiàn)場
2011年精彩回顧
根據(jù)GDC China 2011參會統(tǒng)計,有71位演講嘉賓帶來了61場精彩演講,吸引了超過3000名專業(yè)人士參會參觀,成為中西方游戲?qū)I(yè)人士學習分享、激發(fā)靈感、人際交流的絕佳平臺。
- 《輻射》(Fallout)、《博德之門》(Baldur’s Gate)的主創(chuàng)Brian Fargo,回顧過去30年來他制作RPG游戲的發(fā)展歷程,分享了他對游戲創(chuàng)作各方面的見解;
- BioWare高級創(chuàng)意總監(jiān)Paul Barnett就在線游戲如何改變我們設計、創(chuàng)作、發(fā)布和思考游戲的方式,發(fā)表了激情四射的主題演講;
- 《水果忍者》(Fruit Ninja)首席營銷官Phil Larsen分享了如何打造一款大熱的手機游戲;
- 《涂鴉跳躍》(Doodle Jump)開發(fā)者Igor Pu?enjak講述了該款游戲為何能穩(wěn)居蘋果App商城付費應用銷量前25位;
- 在GDC 2012的游戲開發(fā)者評選上摘得較佳處女作、較佳下載游戲的《堡壘》(Bastion)開發(fā)總監(jiān)Amir Rao分享了此款獨立游戲的制作過程;
- 享有華人獨立游戲“禪師”之稱的陳星漢Jenova Chen,闡述了自己通過《云》(Cloud)到《浮游世界》(FlOw)再到《花》(Flower)對電子游戲的獨特理解。
點擊了解GDC China 2011年的演講內(nèi)容。
歡迎大家在2012年6月10日前向主辦方提交相關議題提案:www.gdcchina.cn/conference/c4p12。 期待與大家共同推動GDC在中國的發(fā)展。