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Appy Entertainment分享成功轉(zhuǎn)換盈利模式經(jīng)驗

2012-10-25 10:00 4232
Appy Entertainment公司品牌總監(jiān)Paul O’Connor將在GDC CHINA 2012商務(wù)和市場主會場中透露他們是如何在將其兩款暢銷的付費(fèi)游戲轉(zhuǎn)向免費(fèi)增值模式的同時增加其用戶使收入增長。

上海2012年10月25日電 /美通社/ -- Appy Entertainment 公司品牌總監(jiān) Paul O'Connor 將出席 GDC CHINA 2012 商務(wù)和市場主會場并演講。

Appy Entertainment 2010年末開始制作《SpellCraft》?!禩rucks & Skulls》將于同年11月份發(fā)行,是款頗受歡迎的付費(fèi)作品,獲得蘋果 iTunes 的頭版推薦,雖然這段時間游戲的收益創(chuàng)歷史新高,但 Appy Entertainment 非常清楚 iOS 領(lǐng)域已發(fā)生改變。事實證明,他們的判斷是正確的。在于假期獲得突出表現(xiàn)后,《Trucks》掉出 App Store 的前100之列。

《SpellCraft》從付費(fèi)游戲到免費(fèi)游戲
《SpellCraft》從付費(fèi)游戲到免費(fèi)游戲

潮流總是令人無法抗拒的,而市場在談?wù)摰氖冀K是盈利。蘋果應(yīng)用程序商店 App Store 里的下載和盈利大部分是由程序內(nèi)購買(in-app purchases)的應(yīng)用程序形成的。每個星期都有大批新的免費(fèi)增值應(yīng)用程序試圖通過這一盈利模式獲利。但是在應(yīng)用程序商店的這股新的淘金熱中難道付費(fèi)游戲就這么被拋下了?已發(fā)售應(yīng)用程序難道就必須為新出現(xiàn)的應(yīng)用程序讓步、在應(yīng)用程序商店的關(guān)注點之外接受收入不斷減少?

Appy Entertainment 公司品牌總監(jiān) Paul O'Connor 將在GDC CHINA 2012 商務(wù)和市場主會場中透露他們是如何在將其兩款暢銷的付費(fèi)游戲轉(zhuǎn)向免費(fèi)增值模式的同時增加其用戶使收入增長,并且在這一過程中令他們的游戲變得更好。

Paul O'Connor 是 Appy Entertainment 公司的品牌總監(jiān)。作為聯(lián)合創(chuàng)始人,Paul 幫助塑造了公司品牌,并將公司帶入原創(chuàng)手機(jī)/社交游戲市場,其游戲已被下載超過一千八百萬次。

消息來源:GDC CHINA
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