香港2013年11月12日電 /美通社/ -- 中國領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲開發(fā)及運營商--博雅互動國際有限公司(連同其附屬公司,統(tǒng)稱博雅互動集團(tuán),股份代號:434),今天于香港聯(lián)合交易所有限公司(聯(lián)交所)主板開始買賣。
博雅互動開市報每股6.75港元,較招股價5.35港元上升26.17%,市值達(dá)49.8億港元。
博雅互動董事會主席兼首席執(zhí)行官張偉先生在上市儀式上致辭,對深圳市政府、南山區(qū)政府和各界人士給予的支持與幫助表示衷心的感謝,另外還介紹到:“展望未來,博雅計劃開發(fā)更多高質(zhì)量的棋牌類游戲,進(jìn)一步擴(kuò)大游戲組合;同時加強(qiáng)游戲分銷平臺的合作,提升全球業(yè)務(wù)以及市場、地域滲透率;提高用戶體驗,強(qiáng)化變現(xiàn)能力;提升品牌知名度;繼續(xù)保持對研發(fā)的投入;有選擇性尋求戰(zhàn)略合作或收購,目標(biāo)是成為棋牌類游戲的全球領(lǐng)先品牌?!?/p>
博雅互動:中國領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲開發(fā)及運營商
博雅互動為中國網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲開發(fā)商及運營商,現(xiàn)時共有16款網(wǎng)絡(luò)游戲,其中14款為網(wǎng)頁游戲,14款為移動游戲。13款是以長久經(jīng)典棋牌類游戲為基礎(chǔ)的棋牌類游戲,如《德州撲克》、《斗地主》、《鋤大地》、《象棋》及多款麻將游戲。博雅互動亦提供其他類型的網(wǎng)絡(luò)游戲以補充棋牌類游戲,如《蟲蟲特攻隊》(一款休閑射擊類游戲)及《開心寶貝》(一款休閑虛擬寵物飼養(yǎng)類游戲)。有12款游戲同時作為網(wǎng)頁游戲及移動游戲所提供,給玩家?guī)怼半S時、隨地”的跨平臺游戲體驗。
博雅互動擁有超過349.8百萬名累計注冊玩家,分布在100多個國家及地區(qū)(按IP地址計算)。博雅互動的平均每日活躍用戶由2010年的1.8百萬人增至2012年的4.3百萬人,3年復(fù)合年均增長率為56%,截至2013年6月30日止6個月,平均每日活躍用戶達(dá)4.8百萬人;博雅互動的平均每月活躍用戶由2010年5.9百萬人增至2012年20.5百萬人,3年復(fù)合年均增長率為87%,截至2013年6月30日止6個月,平均每月活躍用戶達(dá)21.0百萬人。
博雅互動已在其較大的4個目標(biāo)市場 -- 中國大陸、香港、臺灣及泰國,確立了在移動棋牌類游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。就收益而言,博雅互動在2012年中國整體網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲市場中擁有23.3%市場份額。博雅互動收入主要來自通過與三種收款管道(即游戲分銷平臺、預(yù)付費游戲點卡分銷商及第三方支付供貨商)合作,在游戲開發(fā)運營中銷售游戲虛擬代幣及其他虛擬項目。根據(jù)上海艾瑞市場咨詢有限公司編制的報告,按2012年蘋果公司App Store的移動棋牌類游戲類別收入計算,博雅互動在中國、香港及泰國均排名第一,在臺灣則排名第二。同時,在蘋果公司App Store所有中國網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲公司當(dāng)中,博雅互動擁有較大的游戲組合。
領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲、快速增長的移動業(yè)務(wù)
博雅互動自2010年9月在iOS平臺推出首款移動游戲《德州撲克》以來,已在其目標(biāo)市場確立移動棋牌類游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。近年來,全球及中國移動游戲市場快速增長,預(yù)期會在科技進(jìn)步、智能手機(jī)與其他移動設(shè)備以及高速無線互聯(lián)網(wǎng)連接日益普及的推動下,持續(xù)高速增長。憑借博雅互動在移動棋牌類游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位以及龐大而不斷擴(kuò)張的玩家群體,博雅互動將進(jìn)一步把握行業(yè)先行者地位的優(yōu)勢及國內(nèi)外快速增長的移動游戲市場所帶來的巨大增長機(jī)遇。
強(qiáng)大的本地化能力、多元化分銷平臺、廣泛的全球業(yè)務(wù)
博雅互動擁有廣泛的全球業(yè)務(wù),可通過提供多種語言版本(如簡體及繁體中文、泰語、印度尼西亞語、德語、法語、葡萄牙語、土耳其語、越南語、阿拉伯語及英語)的游戲,從分布在80多個國家及地區(qū)(按IP地址計算)的玩家獲得收入。在構(gòu)建及鞏固全球業(yè)務(wù)的過程中,博雅互動已確立一項核心優(yōu)勢,不僅能采用本地語言有效地重新包裝游戲,亦能融合本地文化、喜好及市場需求的特色,進(jìn)行改進(jìn)。此外,博雅互動已構(gòu)建多層次游戲分銷平臺,藉以推廣及宣傳游戲。本地游戲分銷平臺熟悉本地網(wǎng)絡(luò)游戲市場并具有強(qiáng)大營銷能力,可協(xié)助博雅互動加深在這些國家及地區(qū)的市場滲透。
以玩家為本的服務(wù)、超凡的游戲體驗
為豐富玩家的游戲體驗,博雅互動設(shè)計了具有挑戰(zhàn)性的游戲任務(wù),并組織各類網(wǎng)絡(luò)活動,促進(jìn)玩家互動及競爭;為滿足玩家的社交及交流需求,博雅互動在15款游戲中融入游戲內(nèi)實時交流功能,使游戲更具互動性。此外,博雅互動利用云技術(shù),每日收集及分析來自玩家的各類資料。通過分析玩家的游戲內(nèi)行為,持續(xù)對游戲進(jìn)行升級以增強(qiáng)游戲特色、吸引更多玩家成為付費玩家并促進(jìn)虛擬代幣及其他虛擬物品的銷售。先進(jìn)的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施及優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù)進(jìn)一步確保了玩家體驗?!兜轮輷淇恕返拿课煌婕颐咳掌骄螒驎r間由2010年的1.15小時增至截至2013年6月30日止6個月的1.24小時,同期《斗地主》的每位玩家每日平均游戲時間由0.60小時增至0.94小時。
龐大且不斷擴(kuò)張的玩家群體、強(qiáng)大的創(chuàng)收能力
博雅互動擁有超過349.8百萬名累計注冊玩家。得益于此龐大而快速增長的注冊玩家群體、游戲本身所具備的吸引力及所有游戲所融入的社交特色,使得玩家更易聯(lián)絡(luò)好友、拓寬玩家在游戲中的人脈關(guān)系,探求博雅互動所提供的各類游戲。博雅互動已建立一個有效的業(yè)務(wù)模式,從不斷擴(kuò)張的注冊玩家群體獲取收益。博雅互動持續(xù)提供多種多樣的虛擬物品及新的游戲內(nèi)活動,藉以維持玩家對游戲的興趣、促進(jìn)玩家之間的互動交流及增加玩家在游戲內(nèi)的購買及玩游戲的次數(shù)。
完善的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施、可擴(kuò)展的游戲開發(fā)
專有的博雅游戲開發(fā)引擎令博雅互動能以高效及具成本效益的方式開發(fā)新的跨平臺游戲并升級現(xiàn)有版本;云服務(wù)器及網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施為博雅互動的快速擴(kuò)張奠定基礎(chǔ)。憑借完善的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,博雅互動得以快速及高擴(kuò)展性地進(jìn)行游戲開發(fā)。