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GDC China讓游戲?qū)民雎?tīng)世界好聲音

2014-03-12 13:54 6121
第七屆游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì) - 中國(guó)(Game Developers Conference China,簡(jiǎn)稱“GDC China”)將于2014年10月19-21日在上海國(guó)際會(huì)議中心舉行,并于5月15日前,向全球游戲開(kāi)發(fā)者公開(kāi)征集演講議題。

- 2014年議題征集全球盛大啟動(dòng)

截止日期:5月15日

上海2014年3月12日電 /美通社/ -- 第七屆游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)·中國(guó)(Game Developers Conference China,簡(jiǎn)稱“GDC China”)將于2014年10月19-21日在上海國(guó)際會(huì)議中心舉行,并于5月15日前,向全球游戲開(kāi)發(fā)者公開(kāi)征集演講議題

與聽(tīng)眾心目中的明星游戲開(kāi)發(fā)者零距離溝通,聆聽(tīng)實(shí)實(shí)在在的“干貨”分享;

與來(lái)自世界各地的游戲開(kāi)發(fā)同仁并肩交流游戲創(chuàng)意、共同暢想產(chǎn)業(yè)未來(lái);

無(wú)論是大成本還是小制作,熱門還是經(jīng)典;

無(wú)論是在線、移動(dòng)、社交還是家用機(jī)游戲;

無(wú)論是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、服務(wù)團(tuán)隊(duì)還是獨(dú)立個(gè)人;

我們歡迎聽(tīng)眾“拿來(lái)”,也請(qǐng)聽(tīng)眾“拿去”優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)、案例和方法!

Learn-實(shí)踐、Inspire-創(chuàng)意、Networking-人才,讓GDC China為聽(tīng)眾呈現(xiàn)!

在線提交議題

歷時(shí)六屆,游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)·中國(guó)始終秉承GDC一脈相承的宗旨 -- “源自開(kāi)發(fā)者,為了開(kāi)發(fā)者”,致力于為亞太,尤其是中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)從設(shè)計(jì)、制作程序、商務(wù)營(yíng)銷智能手機(jī)&平板電腦游戲獨(dú)立游戲等全方位的世界好聲音。

《波斯王子》、《最終幻想》、《星際爭(zhēng)霸》、《冒險(xiǎn)島》、《冰風(fēng)溪谷》、《傳奇》、《憤怒的小鳥》、《糖果粉碎傳奇》、《熱血三國(guó)》、《樂(lè)土》、《天下貳》等經(jīng)典與熱點(diǎn)游戲的傳奇開(kāi)發(fā)者 Jordan Mechner,Hiromichi Tanaka,Bill Roper,Min Kim,Brian Fargo,Paul Barnett、陳星漢等,以及Grant Duncan,Andy Schatz,Nathan Vella,F(xiàn)rank Yu,Brendon Chung,鮑嵬偉等獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者在游戲開(kāi)發(fā)者·中國(guó)平臺(tái)上發(fā)出的游戲界好聲音依然在耳邊回響。

GDC China 2013 部分演講嘉賓
GDC China 2013 部分演講嘉賓

2013年游戲市場(chǎng)呈爆發(fā)式增長(zhǎng),全球化和移動(dòng)化的趨勢(shì)逐漸凸顯,中國(guó)游戲廠商也在海外市場(chǎng)獲利頗豐。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2013年中國(guó)移動(dòng)游戲的用戶數(shù)量已經(jīng)突破3億人,蘊(yùn)含著巨大發(fā)展空間和商業(yè)價(jià)值。但面對(duì)市場(chǎng)風(fēng)云變幻,游戲?qū)映霾桓F,2014年移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者又將何去何從?

與此同時(shí),微軟和索尼開(kāi)始大力削減繁文縟節(jié),給予獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)入主流游戲機(jī)更大的空間與便利,并提供獨(dú)代合作服務(wù)。獨(dú)立游戲發(fā)行平臺(tái) Steam 的成功,大大推動(dòng)了市場(chǎng)格局的轉(zhuǎn)變。2014年獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者是否將迎來(lái)豐收年?

據(jù)Google數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),全球游戲投資靠前的5個(gè)地區(qū)分別是美國(guó)、日本、英國(guó)、德國(guó)和法國(guó),歐美和日本等地的游戲玩家比較成熟,付費(fèi)習(xí)慣較好,但同時(shí)對(duì)游戲質(zhì)量的要求也非常高,2014年蓬勃發(fā)展的中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者們是否考慮借鑒和創(chuàng)作精品游戲,開(kāi)拓更廣泛的市場(chǎng)?

太多的疑問(wèn),太多的想法,太多的觀點(diǎn),我們期待聽(tīng)眾通過(guò)“游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)·中國(guó)”的平臺(tái)在線提交聽(tīng)眾在游戲方面有深度、有層次、讓聽(tīng)眾有所收獲的議題,與更多海內(nèi)外同仁分享真知灼見(jiàn),全面詮釋GDC China“內(nèi)容為王”的理念。

消息來(lái)源:UBM China
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