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圖芯技術(shù) GC7000 GPU針對移動設(shè)備提供桌面級圖形

圖芯技術(shù)有限公司
2014-04-04 13:56 4911
圖芯技術(shù)有限公司 (Vivante Corporation) 今天宣布對可穿戴產(chǎn)品、移動、汽車以及 4K TV 產(chǎn)品的片上系統(tǒng)與其 GC7000 系列 GPU IP 進(jìn)行多重硅伙伴集成。

-- 在 Vega 市場成功基礎(chǔ)上發(fā)展的 GC7000 通過業(yè)界領(lǐng)先的功耗、性能和面積提供硬件曲面細(xì)分與幾何著色器

加州桑尼維爾2014年4月4日電 /美通社/ -- 圖芯技術(shù)有限公司 (Vivante Corporation) 今天宣布對可穿戴產(chǎn)品、移動、汽車以及 4K TV 產(chǎn)品的片上系統(tǒng)與其 GC7000 系列 GPU IP 進(jìn)行多重硅伙伴集成。GC7000 支持新發(fā)布的 OpenGL ES 3.1* 應(yīng)用程序接口和對 Android 系統(tǒng)的硬件 TS/GS/CS(曲面細(xì)分/幾何/計算著色器)延展。集成 TS/GS/CS 支持為用戶手中帶來先進(jìn)的桌面3D 功能,使4K 渲染上升到新水平,在游戲中增加了更多出色的細(xì)粒度3D 細(xì)節(jié)和逼真感,同時還減少了功耗和內(nèi)存帶寬。

GC7000 系列中的技術(shù)提升在上一代圖芯 Vega 架構(gòu)的市場成功基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展。具有照片真實感的3D 游戲和動態(tài)用戶接口現(xiàn)在見于超過兩億移動與家庭娛樂設(shè)備中,包括這些。GC7000系列 GPU 內(nèi)核與圖芯經(jīng)產(chǎn)品認(rèn)證的統(tǒng)一單一驅(qū)動器軟件棧打包供應(yīng),這些軟件棧支持運行 Android? KitKat、Chrome?、Linux、QNX®、Tizen? 和 Windows® 操作系統(tǒng)的傳統(tǒng)、當(dāng)前和未來 GPU 與板極支持包 (BSP)。

圖芯總裁兼首席執(zhí)行官戴偉進(jìn) (Wei-jin Dai) 表示:“移動 GPU 市場已經(jīng)抵達(dá)了一個轉(zhuǎn)折點,在移動設(shè)備中能夠?qū)崿F(xiàn)桌面級圖形,這是將傳統(tǒng)設(shè)備與最新必備產(chǎn)品區(qū)分的關(guān)鍵特征。圖芯 TS/GS/CS 提高了移動的門檻,使 GC7000 GPU 技術(shù)具備桌面圖形同等的功能和圖片質(zhì)量,以及每毫瓦特與每平方毫米硅的更高性能,同時減少了功耗和內(nèi)存帶寬?!?/p>

圖片: http://photos.prnewswire.com/prnh/20140403/SF97501-INFO-a

GC7000利用了 GPU/GPGPU 多核處理方面的新創(chuàng)新成果,支持同步、連貫和分布式圖形、計算機(jī)視覺 (CV) 與計算環(huán)境實現(xiàn)并行運行。每個內(nèi)核都能獨立或成群發(fā)揮作用,而針對特定任務(wù)的 GPU 資源即刻按需負(fù)載平衡與分布會接受實時監(jiān)測,以便較大限度地提升性能和減少環(huán)境切換成本。通過使用先進(jìn)的計算著色器增加了硬件曲面細(xì)分和幾何著色,從而為移動和媒體片上系統(tǒng)前端帶來了真實的 3D 桌面渲染,同時減少內(nèi)部和片外帶寬,從而減少功耗、熱能和內(nèi)存占用。增加的 GC7000改進(jìn)還注重更好的游戲功能,這樣 AAA 3D游戲在4K 分辨率下更加流暢,反應(yīng)迅速輕快。通過對游戲圖形與混合射線追蹤等功能的硬件支持,最新 Unreal Engine 4、Unity 4 和未來 Unity 5 SDK 的展現(xiàn),用戶能得到其全部屏幕上真正無所不在的游戲體驗,游戲開發(fā)者也能利用跨越移動、計算機(jī)和游戲控制臺的已有游戲生態(tài)系統(tǒng)。

GC7000 系列更小-更快-更炫的好處包括:

  • 節(jié)能型可穿戴產(chǎn)品和電視與豪華車的高端移動設(shè)備的真正的 GPU 可升級性:GC7000系列產(chǎn)品支持有線硅空間的大概念,以匹配形狀因子和市場要求。對于較小的單 GPU GC7000,產(chǎn)品可從 3.0 mm2 (28 nm) 開始對齊網(wǎng)格,并且對于高端執(zhí)行能以簡單的模塊化方式發(fā)展,從而實現(xiàn)業(yè)界較佳功耗、性能和面積。
  • 帶有幾何和曲面細(xì)分著色器以及計算著色器的最小特許 OpenGL ES 3.1 內(nèi)核:IP 封裝整合先進(jìn)的 3D 特征,這些特征可以改變行業(yè)動向,支持大眾市場硅擁有和高端應(yīng)用處理器一樣的強(qiáng)大功能。與前代大眾市場內(nèi)核相比,GC7000 模片區(qū)縮小了20%,而且包含 OpenGL ES 3.1 與 DirectX 11著色器/GPU 技術(shù)的最新進(jìn)展和即將來臨的移動平臺要求,包括針對 Android 操作系統(tǒng)的硬件 TS/GS 著色延展的支持。
  • 更快的圖形性能:更好地實時利用著色器可加速提升渲染性能、品質(zhì)和效果,從而有效按比例放大到60英尺/秒的 4K 游戲內(nèi)容。4K 分辨率擁有4倍于 1080p 的像素,而 GC7000 可以確保用戶的設(shè)備滿足游戲要求。
  • 更炫的內(nèi)核:GPU 熱能和系統(tǒng)耗電量下降30%,帶寬則通過使用圖芯幀緩沖器 (vFB) 和像素壓縮、Khronos ASTC(科納斯自適應(yīng)可伸縮紋理壓縮)、幾何/曲面細(xì)分著色器渲染與安卓優(yōu)化智能合成 (Regionizer) 的創(chuàng)新帶寬調(diào)制減少50%。
  • 可設(shè)定的著色器內(nèi)核執(zhí)行配置:內(nèi)核的范圍從高度硅優(yōu)化的八著色器解決方案一直覆蓋到性能優(yōu)化后的多 GPU/多著色器解決方案,所有內(nèi)核都擁有同類中出眾的性能及安全性(安全的 GPU)、操作系統(tǒng) (OS) 虛擬化和縮放的硬件支持。
  • 簡化硬件和軟件集成:單一統(tǒng)一軟件棧支持所有 Vivante GPU 內(nèi)核和現(xiàn)有軟件平臺,實現(xiàn)向較新技術(shù)的無縫過渡。GC7000 硬件更加模塊化,通過更加容易的布局布線設(shè)計和減少線路擁堵支持更快的集成。
  • 對系統(tǒng)友好的架構(gòu):GC7000 為混合和異構(gòu)計算系統(tǒng)設(shè)計,利用 AMBA® ACE-Lite?(CPU – GPU 緩存一致性)和最新流接口 (Stream Interface) 支持開放計算語言 (OpenCL) 與異構(gòu)系統(tǒng)架構(gòu) (HSA)。其他添加包括共同的像素壓縮結(jié)構(gòu),讓 GC7000 能夠在 ISP、CPU、DSP、內(nèi)存和顯示處理器上進(jìn)行一系列簡化的像素處理。

圖片-http://photos.prnewswire.com/prnh/20140403/SF97501-b

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消息來源:圖芯技術(shù)有限公司
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