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2015首款現(xiàn)象級手游《奔跑吧兄弟:跑男來了》鑄造跑酷類新標(biāo)桿

2015-01-21 17:52 13513
1月16日,《奔跑吧兄弟》第一季完美收官,收視率4.08再度破4,連續(xù)14周拿下周五檔綜藝霸主地位,而依據(jù)節(jié)目內(nèi)容打造的官方正版授權(quán)手游《奔跑吧兄弟:跑男來了》同樣受到市場的肯定。

深圳2015年1月21日電 /美通社/ -- 1月16日,《奔跑吧兄弟》第一季完美收官,收視率4.08再度破4,連續(xù)14周拿下周五檔綜藝霸主地位,而依據(jù)節(jié)目內(nèi)容打造的官方正版授權(quán)手游《奔跑吧兄弟:跑男來了》同樣受到市場的肯定:上線首日收入及 DAU 即破百萬,留存也創(chuàng)造了跑酷類游戲的較高紀(jì)錄,當(dāng)之無愧的成為2015年首款現(xiàn)象級手游,這也讓該款游戲的研發(fā)兼發(fā)行商樂逗游戲贏得了2015年手游市場開門紅,并顯示出素以發(fā)行見長的樂逗游戲在自研領(lǐng)域也開始全面發(fā)力。

官方網(wǎng)站:http://r.uu.cc/

對于取得如此好的成績,樂逗游戲聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇在接受采訪時表示“節(jié)目本身優(yōu)質(zhì)的 IP資源,配合360強(qiáng)大的平臺分發(fā)力,加上樂逗精品研發(fā)與精細(xì)化運(yùn)營雙管齊下,是《奔跑吧兄弟:跑男來了》成功的主要原因?!薄拔覀兦昂笞隽耸畮讉€游戲 Demo,并且針對跑男的粉絲投放了近十萬份的問卷調(diào)查,運(yùn)用360強(qiáng)大的數(shù)據(jù)平臺精準(zhǔn)分析用戶的實(shí)際需求,幫助我們根據(jù)用戶需求進(jìn)行產(chǎn)品的優(yōu)化,同時還結(jié)合360發(fā)起的‘全民制作人’活動,讓玩家參與到游戲制作中來。在存量時代的今天,只有從用戶需求出發(fā)的精品,才能獲得市場的認(rèn)可?!?/p>

圖1為游戲位于新游排行榜首位
圖1為游戲位于新游排行榜首位

首日雙破百萬  跑酷類手游新標(biāo)桿

作為樂逗游戲2015年的開局之作,《奔跑吧兄弟:跑男來了》結(jié)合了國內(nèi)休閑娛樂界強(qiáng)勢陣容:游戲由浙江衛(wèi)視與大業(yè)傳媒聯(lián)合出品的王牌綜藝《奔跑吧兄弟》官方正版授權(quán),360手游和樂逗游戲聯(lián)合打造。

首發(fā)24小時內(nèi),《奔跑吧兄弟:跑男來了》日活躍用戶快速突破百萬,并迅速攀升至360新游榜榜首。在迅速吸引大量用戶的同時,游戲收入也突破百萬。

“極致的用戶體驗(yàn)決定產(chǎn)品成功?!备邿拹硎?。為了讓《奔跑吧兄弟:跑男來了》實(shí)現(xiàn)較佳用戶體驗(yàn),樂逗游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)深入研究節(jié)目、明星形象、玩法內(nèi)容,與浙江衛(wèi)視、360手游等團(tuán)隊(duì)多方聯(lián)動,將節(jié)目精髓滲透到了手游的方方面面,從而拉開了和其余同類型手游的差距。

不一樣的發(fā)行商  樂逗游戲親自操刀研發(fā)設(shè)計(jì)

作為“不一樣”的手游發(fā)行商,樂逗游戲在研發(fā)上已耕耘多年。不論是《水果忍者》、《神廟逃亡》還是《地鐵跑酷》,樂逗游戲都對其做了大量適合中國市場的二次研發(fā)。這些研發(fā)滿足國內(nèi)玩家對本土化創(chuàng)新元素的訴求,有效幫助游戲延長了生命周期,也幫助樂逗在市場上大獲成功。

“在 IP 普遍化的當(dāng)下,手游跨界綜藝 IP 的案例已經(jīng)不在少數(shù),但是如何做到內(nèi)容、玩法貼合 IP,挖掘 IP 的深度價值卻是我們研發(fā)游戲時最重視的問題?!薄侗寂馨尚值埽号苣衼砹恕分谱魅嗽诮邮懿稍L時這樣說。秉承“極致的用戶體驗(yàn)決定產(chǎn)品成功”的理念,結(jié)合360發(fā)起的 “全民制作人”的活動,發(fā)布“全民制作人通緝令”的活動,吸引大批跑男粉絲參與,收到超30萬字,近1000條回復(fù)建議,為樂逗研發(fā)團(tuán)隊(duì)了解用戶需求,開拓研發(fā)思路提供了寶貴的參考。

《奔跑吧兄弟:跑男來了》盡可能的保留了《奔跑吧兄弟》節(jié)目的玩法和樂趣,以節(jié)目實(shí)地場景為原型,打造出關(guān)卡和無盡兩大模式,還原“撕名牌”、“奪寶箱”、“背胖妹”等多種極具節(jié)目特色的玩法,并與浙江衛(wèi)視、360手游等團(tuán)隊(duì)多方聯(lián)動,將熱門真人秀游戲與跑酷類手游融為一體。

圖2為游戲玩法截圖搶寶箱、撕名牌、背胖妞
圖2為游戲玩法截圖搶寶箱、撕名牌、背胖妞

樂逗游戲研發(fā)理念全解讀

“比起其他跑酷游戲,《奔跑吧兄弟:跑男來了》更講究游戲策略性以及玩家對游戲的探索空間?!薄侗寂馨尚值埽号苣衼砹恕酚螒蛑谱魅诉@樣說道“進(jìn)入游戲,玩家首先會接觸到簡潔直接的新手指導(dǎo),幫助玩家快速上手,成為跑男一員;隨著關(guān)卡的推進(jìn),‘背胖妹’‘撕名牌’等玩法將不斷呈現(xiàn)在玩家面前,當(dāng)然每到一定程度,我們也會設(shè)置一些‘障礙’,讓游戲增加一定難度,而闖過這些難關(guān),玩家就能一個不一樣的游戲世界,角色技能、策略路段……琳瑯滿目的內(nèi)容等將在不斷的探索中慢慢呈現(xiàn)。總之,玩游戲就像感悟人生一樣,擅用自己的睿智,學(xué)會取舍,學(xué)會忍耐?!?/p>

跨界營銷  樂逗游戲深化泛娛樂布局

為了進(jìn)一步營造“全民奔跑”的氛圍,樂逗游戲還通過別具一格的跨界營銷,讓游戲持續(xù)保持“飛奔向前”的熱度。

在節(jié)目《奔跑吧兄弟》第一季大結(jié)局播出時,《奔跑吧兄弟:跑男來了》不僅在節(jié)目首播期間和重播期間分別投放電視廣告之外,還攜手360手游在《奔跑吧兄弟》節(jié)目后的《跑男來了》對游戲進(jìn)行首次曝光,直面海量觀眾。

游戲準(zhǔn)備初期,樂逗游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)就攜手360通過“全民制作人”建立了良好的溝通機(jī)制,樂逗游戲和360都分別成立了特別攻堅(jiān)小組,結(jié)合樂逗發(fā)行平臺和360強(qiáng)大的渠道資源進(jìn)行整合營銷,為粉絲設(shè)計(jì)了“重走跑男路”旅游大獎和春運(yùn)機(jī)票等多重活動,配合前期介入的電視廣告,將玩家的線上游戲體驗(yàn)延續(xù)到線下,進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲體驗(yàn)。

“泛娛樂平臺是樂逗游戲的重要戰(zhàn)略。包括此次電視廣告和旅游項(xiàng)目等,豐富多彩的線下活動使我們跳出了在線游戲的范疇,以更多元、更密切的方式同玩家進(jìn)行互動,相信能夠帶來別具一格的游戲體驗(yàn)。”樂逗游戲總裁高煉惇表示。

縱覽國內(nèi)手游市場,如此“接地氣”的跑酷類游戲寥寥無幾。此次樂逗游戲集結(jié)國內(nèi)休閑娛樂界強(qiáng)勢陣容,將熱門 IP 資源同游戲、玩家需求相結(jié)合,對于下一步,高煉惇透露“極致的用戶體驗(yàn)決定產(chǎn)品成功,未來《奔跑吧兄弟:跑男來了》還將根據(jù)玩家們的需要,量身打造更多精彩好玩的線上線下活動,除了已上線的玩法,游戲還將在接下來的版本中陸續(xù)加入全新玩法,如最后一期節(jié)目中的技能收集玩法等。另外,全新的 iOS 版本也將在近期與玩家朋友見面?!?/p>

《奔跑吧兄弟:跑男來了》

官方網(wǎng)站:http://r.uu.cc/

微信號:paonanlaile2015

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圖3為游戲二維碼
圖3為游戲二維碼

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消息來源:樂逗游戲
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