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中歐創(chuàng)業(yè)沙龍體育產(chǎn)業(yè)專場:共話體育產(chǎn)業(yè)新經(jīng)濟(jì)

2018-05-18 09:37 6806
5月11日,由中歐國際工商學(xué)院眾創(chuàng)平臺主辦的2018年“創(chuàng)未來”創(chuàng)業(yè)沙龍體育產(chǎn)業(yè)的“掘金時代”專場在上海校區(qū)成功舉辦。

上海2018年5月18日電 /美通社/ -- 5月11日,由中歐國際工商學(xué)院眾創(chuàng)平臺主辦的2018年“創(chuàng)未來”創(chuàng)業(yè)沙龍體育產(chǎn)業(yè)的“掘金時代”專場在上海校區(qū)成功舉辦。本次沙龍邀請了中歐教授、體育產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)者和投資人,與現(xiàn)場一百多位觀眾共話體育產(chǎn)業(yè)的未來。

活動現(xiàn)場
活動現(xiàn)場

中歐國際工商學(xué)院致力于構(gòu)筑創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。在“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的浪潮中,學(xué)院成立了中歐眾創(chuàng)平臺,通過整合校友資源與全球資源,連接創(chuàng)業(yè)教育、創(chuàng)業(yè)輔導(dǎo)、創(chuàng)業(yè)服務(wù)、創(chuàng)業(yè)孵化和創(chuàng)業(yè)投資,形成創(chuàng)業(yè)閉環(huán),為校友創(chuàng)業(yè)保駕護(hù)航,助力國家雙創(chuàng)戰(zhàn)略與經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型。

中歐國際工商學(xué)院戰(zhàn)略學(xué)副教授張宇發(fā)表演講
中歐國際工商學(xué)院戰(zhàn)略學(xué)副教授張宇發(fā)表演講

活動上,中歐國際工商學(xué)院戰(zhàn)略學(xué)副教授張宇就如何抓住體育產(chǎn)業(yè)的掘金時代發(fā)表了演講。他認(rèn)為,對于體育產(chǎn)業(yè)而言,產(chǎn)品是否足夠獨特,和供應(yīng)商之間的合作能否創(chuàng)造更多的價值,決定了企業(yè)對客戶和供應(yīng)商的議價能力。同時張宇教授指出,消費升級時代,形成獨有的、難以模仿的企業(yè)能力與資源,才可培養(yǎng)起核心競爭優(yōu)勢。

體育的本質(zhì)是什么?上海毅行創(chuàng)始人靳光學(xué)(中歐EMBA校友)認(rèn)為,“體育”一詞可以拆開理解?!绑w”就是深度體驗,而“育”強(qiáng)調(diào)體驗之余需要思考,需對個人的心智有所啟發(fā)。所以,“體+育”可以觸碰心靈的成長。他表示,新體育經(jīng)濟(jì)有四大要素,首先是好玩,其次是要美,第三要有抽離感,重要的是要形成一種教育的升華效果。

近年來,國家出臺各類政策,大力支持健康服務(wù)業(yè)、體育健身產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,促進(jìn)了健身業(yè)態(tài)的迅速擴(kuò)張。超級猩猩聯(lián)合創(chuàng)始人跳跳表示,健身產(chǎn)品服務(wù)的是人。所以,如果要做好健身產(chǎn)品,就要思考人在運動的時候,到底什么樣的東西才可以打動他們。她認(rèn)為,是對美好的向往,因為每個人都希望自己變得更好。

體育產(chǎn)業(yè)的核心是體育IP。靈思云途上海公司總經(jīng)理龐剛表示,一個有價值的體育IP需要具備獨特性、成長性、網(wǎng)絡(luò)性和參與性這四大特征。而體育營銷則是評估一個有價值的體育IP的核心標(biāo)準(zhǔn)。他認(rèn)為,在未來,體育營銷的趨勢會表現(xiàn)為體育IP的線上情景打造,以及互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)時代的新O2O模式。同時,體育營銷模式也會是多元化的合作,而不只是一個單獨的贊助。

目前,體育產(chǎn)業(yè)有哪些風(fēng)口或機(jī)會?阿里體育投資總經(jīng)理孟月認(rèn)為,視頻和電競是值得關(guān)注的兩大領(lǐng)域。目前頭部體育版權(quán)資本消耗大,短期內(nèi)難以靠用戶付費和廣告收入覆蓋版權(quán)成本,但在體育短視頻領(lǐng)域的MCN(Multi-Channel Network,多頻道網(wǎng)絡(luò))仍存在機(jī)會,國外已有成熟的模式可借鑒,像抖音中有很多PGC/UGC內(nèi)容就是來自體育運動場景。

同時,電競已成為年輕用戶的生活方式?!锻跽邩s耀》這類現(xiàn)象級游戲已經(jīng)徹底改變了中國電競市場的用戶結(jié)構(gòu)。2016年開始,移動端電競用戶首次超過PC端電競用戶,超過的用戶數(shù)達(dá)到5000萬。孟月強(qiáng)調(diào),電競的產(chǎn)業(yè)鏈非常長,具有較多的機(jī)會。目前,90%集中在游戲內(nèi)容這塊,其次是直播平臺和各類賽事和俱樂部等。

關(guān)于電競產(chǎn)業(yè)的未來,久意電競創(chuàng)始人張軒(中歐創(chuàng)業(yè)營第五期學(xué)員)指出,電競將會由幾種方式構(gòu)成:傳統(tǒng)體育的數(shù)字化、電子游戲的體育化、數(shù)字體育教育和培訓(xùn)、電競和文化旅游的結(jié)合、電競博彩和數(shù)字體育經(jīng)紀(jì)。

演講嘉賓(從左至右):龐剛、韓大為、跳跳、孟月、張軒、靳光學(xué)
演講嘉賓(從左至右):龐剛、韓大為、跳跳、孟月、張軒、靳光學(xué)

體育產(chǎn)業(yè)未來將走向何方?曜為資本創(chuàng)始人兼CEO韓大為表示,他看好未來十年體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,因為其背后有三大驅(qū)動因素:首先,政策紅利。46號文件的發(fā)布大大推動了體育產(chǎn)業(yè)商業(yè)化的進(jìn)程;其次,消費升級。國民收入的增加,使得整體支出比重從原來的衣食住行轉(zhuǎn)向健康和精神方面的需求;最后,科技進(jìn)步。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,特別是一些視頻平臺如騰訊視頻、愛奇藝和優(yōu)酷等,將給優(yōu)質(zhì)的體育產(chǎn)業(yè)內(nèi)容帶來全新的變現(xiàn)渠道。

活動最后,本次沙龍?zhí)匮鞒炙蓸滟Y本創(chuàng)始合伙人蔡猜(中歐創(chuàng)投營第二期學(xué)員)和演講嘉賓們進(jìn)行了圓桌討論。

消息來源:中歐國際工商學(xué)院
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