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胖鯨洞察:樂事贊助《花樣新世界》,帶來哪些娛樂宣推新玩法?

2019-07-30 18:52 7299
胖鯨洞察:今年6月,樂事冠名贊助了首檔網(wǎng)絡(luò)文化代際互動(dòng)體驗(yàn)節(jié)目《花樣新世界》。樂事高度整合節(jié)目宣發(fā)資源和社會(huì)化傳播資源,通過大屏和小屏互動(dòng)的模式,實(shí)現(xiàn)娛樂內(nèi)容價(jià)值的高效落地。

上海2019年7月30日 /美通社/ -- 據(jù)最新《中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)2019半年大報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前平均月人均使用應(yīng)用高達(dá)18類,同比增長(zhǎng)11.8%。可以看出,媒介觸點(diǎn)在不停地增長(zhǎng),細(xì)分賽道之間的跨賽道用戶注意力搶奪愈加激烈。與此同時(shí),在媒介觸點(diǎn)愈加豐富的今天,消費(fèi)者在數(shù)字世界里分散在各個(gè)圈層中,有不同的觸媒習(xí)慣,讓品牌在傳播過程中不得不處于被動(dòng)的位置。

多數(shù)情況下,品牌都在摸索消費(fèi)者的喜好,去找尋高熱度資源,再去將自身品牌內(nèi)容往現(xiàn)有的資源里套,但從結(jié)果上來看,這樣唯資源思維的內(nèi)容和媒介匹配方式效率并不高。在營(yíng)銷行業(yè),如何在復(fù)雜的媒介環(huán)境中提升內(nèi)容與媒介的運(yùn)用效率,已經(jīng)成為各方關(guān)注焦點(diǎn)。

今年6月,樂事冠名贊助了首檔網(wǎng)絡(luò)文化代際互動(dòng)體驗(yàn)節(jié)目《花樣新世界》。為了讓品牌內(nèi)容在長(zhǎng)時(shí)間的節(jié)目宣發(fā)期階段得到更好的發(fā)酵,做到內(nèi)容覆蓋面和話題互動(dòng)量的雙效提升,樂事決定主動(dòng)出擊,高度整合節(jié)目宣發(fā)資源和社會(huì)化傳播資源,通過大屏和小屏互動(dòng)的模式,實(shí)現(xiàn)娛樂內(nèi)容價(jià)值的高效落地。

在節(jié)目前期,樂事聯(lián)合抖音發(fā)起系列海選挑戰(zhàn)賽,通過設(shè)置三個(gè)不同主題的賽道:#用樂事曬顏上電視、#用樂事搞笑上電視和#用樂事炫技上電視,以幫助老藝術(shù)家演繹網(wǎng)絡(luò)“?!边@一較開放式的命題吸引了百位抖音達(dá)人在線 PK,成為今夏刷屏級(jí)挑戰(zhàn)賽。最終,從三個(gè)不同主題賽道角逐出的3位王者將作為年輕文化代表,突破小屏(抖音)登上大屏(東方衛(wèi)視),參與節(jié)目錄制,幫助國(guó)民主持人倪萍、熒屏紳士張晨光、老戲骨“邢捕頭”范明突破代際差異,共創(chuàng)全新內(nèi)容。

“品牌最先想的應(yīng)該是自身的商業(yè)需求與挑戰(zhàn),然后再去評(píng)定以何種方式、渠道去解決它。一直以來樂事都想給大眾傳遞 ‘生活充滿樂事’的品牌精神,讓更廣泛的人群感知品牌,進(jìn)一步提升品牌好感度?!?-- 樂事

“衛(wèi)視與大型視頻平臺(tái)擁有強(qiáng)大的綜藝制作團(tuán)隊(duì),而抖音類的平臺(tái)互動(dòng)性很強(qiáng),品牌所需要的是兩者優(yōu)勢(shì)的聚合,但是過去娛樂 IP 的玩法并不能很好地滿足這樣的需求。所以,我們聯(lián)合東方衛(wèi)視與抖音策劃了這檔綜藝,充分調(diào)動(dòng)大小屏,將兩者進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,由此提升內(nèi)容與媒介利用的效率?!?-- 傳立媒體 MPower 首席運(yùn)營(yíng)官 Kevin Zhou

創(chuàng)意亮點(diǎn):老藝術(shù)家×抖音紅人內(nèi)容碰撞,突破次元壁壘

現(xiàn)今年輕人的日常消遣陣地主要是手機(jī),而老一輩人群的休閑來源主要是電視,接受渠道與程度的差異必定會(huì)使得新老一代存在一定的認(rèn)知壁壘。這是東方衛(wèi)視《花樣新世界》節(jié)目策劃的原點(diǎn),也是樂事在宣發(fā)過程中的核心創(chuàng)意的來源。

在新老文化碰撞中,不斷發(fā)掘新老一代之間打破這層壁壘的契機(jī),促成兩代人的理解和溝通,是品牌想要傳遞的核心信息。在《花樣新世界》播出前夕,品牌通過抖音挑戰(zhàn)賽的方式來打破這層壁壘。首先,老藝人通過抖音挑戰(zhàn)賽發(fā)起邀請(qǐng),號(hào)召用戶為他們解釋潮流黑話。然后獲勝的參賽者將在節(jié)目中與老藝術(shù)家們一起交流,帶領(lǐng)他們接觸新潮文化,比如一同拍攝抖音短視頻、一同直播、組樂隊(duì)登臺(tái)演出等。

在這一過程中,抖音紅人所代表的新文化與老藝術(shù)家們的思想相碰撞,創(chuàng)造出別樣的樂趣。也正是這種通過打破新老一代之間的次元壁壘所帶來的新鮮感,為品牌吸引到年輕人群乃至泛人群的整體關(guān)注。

 “樂事是一個(gè)大品牌,零食也是一個(gè)大眾消費(fèi)的產(chǎn)品,所以在內(nèi)容和媒介匹配的過程中,做到對(duì)全年齡層消費(fèi)者和中國(guó)多地域?qū)蛹?jí)消費(fèi)者的覆蓋是重要的。除了通過新興媒體平臺(tái)與年輕消費(fèi)者進(jìn)行溝通,我們也重視挖掘傳統(tǒng)媒體渠道和娛樂 IP 的價(jià)值,去幫助品牌更好溝通消費(fèi)者。” -- 樂事

策略亮點(diǎn):節(jié)目?jī)?nèi)容×宣發(fā)內(nèi)容共生臺(tái)網(wǎng)聯(lián)動(dòng)模式升級(jí)

傳統(tǒng)的臺(tái)網(wǎng)聯(lián)動(dòng)是先有節(jié)目?jī)?nèi)容,節(jié)目宣發(fā)內(nèi)容,然后派生品牌外圍宣發(fā)內(nèi)容。這樣的情況導(dǎo)致品牌在社交媒體傳播上的滯后,并且一直要去追熱點(diǎn)來保持品牌聲量。而在本次戰(zhàn)役中,樂事將以往主要扮演宣推角色的社交媒體升級(jí)為節(jié)目的一部分,在前期策劃時(shí)就將社交媒體納入節(jié)目中,進(jìn)行共創(chuàng)內(nèi)容,提前去思考如何利用社交媒體資源。如此一來,品牌、節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)三方能夠成功共建宣發(fā)生態(tài)圈,使得節(jié)目?jī)?nèi)容、品牌立意與網(wǎng)絡(luò)宣發(fā)更好地融匯一體,實(shí)現(xiàn)臺(tái)網(wǎng)聯(lián)動(dòng)的內(nèi)容深度同步,讓品牌話題不滯后于節(jié)目亮點(diǎn)。

臺(tái)網(wǎng)聯(lián)動(dòng)升級(jí)邏輯圖
臺(tái)網(wǎng)聯(lián)動(dòng)升級(jí)邏輯圖

在節(jié)目宣發(fā)前期,樂事打通了小屏到大屏的通路,通過抖音挑戰(zhàn)賽為節(jié)目輸送紅人,將抖音的內(nèi)容帶到節(jié)目中去。在節(jié)目進(jìn)行期間,樂事通過與節(jié)目組共創(chuàng)品牌內(nèi)容,再把節(jié)目熱點(diǎn)話題和明星資源引入抖音平臺(tái),打通大屏到小屏的通路,實(shí)現(xiàn)臺(tái)網(wǎng)內(nèi)容的同步宣發(fā)。在節(jié)目后期,通過刺激抖音、微博等社交媒體上進(jìn)行二次傳播,實(shí)現(xiàn)娛樂內(nèi)容價(jià)值的最大化。

對(duì)品牌而言,大屏和小屏互動(dòng)機(jī)制優(yōu)化了節(jié)目宣發(fā)到社交媒體平臺(tái)的傳播效率,使得品牌既不會(huì)錯(cuò)過社交媒體的話題熱度,也能通過項(xiàng)目前期的布局更好的加強(qiáng)品牌內(nèi)容的控制力,讓品牌營(yíng)銷變得主動(dòng)。

大屏小屏互動(dòng)邏輯圖
大屏小屏互動(dòng)邏輯圖

“代理商跨界加強(qiáng)對(duì)綜藝節(jié)目制作和宣推的了解,能夠幫助品牌主在此類娛樂營(yíng)銷中的角色從“被動(dòng)贊助”進(jìn)化到‘主動(dòng)共創(chuàng)’,從而在回報(bào)上超越簡(jiǎn)單的品牌曝光,實(shí)現(xiàn)有代入感的品牌體驗(yàn)?!?-- 嘉年華整合營(yíng)銷創(chuàng)始人兼 CEO Jamo Wu

內(nèi)容溝通亮點(diǎn):聯(lián)合抖音定制持續(xù)整月的抖音挑戰(zhàn)賽

電視綜藝節(jié)目背靠精良的內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)和傳播渠道的媒體影響力,能夠幫助品牌在娛樂 IP 下獲得較高的認(rèn)知度。但對(duì)比新興媒體渠道的內(nèi)容 IP 而言,缺乏品牌與消費(fèi)者進(jìn)行高頻次和深互動(dòng)的機(jī)會(huì)。如何整合傳統(tǒng)渠道和新興媒體平臺(tái)的內(nèi)容分發(fā)特性,促成樂事與廣泛中國(guó)消費(fèi)者的互動(dòng)?與此同時(shí),相比其他品牌戰(zhàn)役,配合節(jié)目宣發(fā)周期傳播品牌內(nèi)容,時(shí)間跨度長(zhǎng)達(dá)6個(gè)月,品牌如何在各個(gè)媒體渠道維護(hù)品牌與節(jié)目的相關(guān)性?

從思維上做出改變,從品牌視角出發(fā)去調(diào)動(dòng)節(jié)目宣發(fā)和抖音平臺(tái)資源,讓節(jié)目?jī)?nèi)容和社交媒體資源做到高度融合。以往的挑戰(zhàn)賽主要是通過資源硬推,大面積鋪蓋資源以獲取大量流量,但各個(gè)資源之間有一定的分隔,難以形成組合拳,以至于造成內(nèi)容與媒介的低效率。而此次樂事所采取的新模式是讓挑戰(zhàn)賽與節(jié)目無(wú)縫銜接,充分利用硬廣、達(dá)人與非標(biāo)資源,在整個(gè)戰(zhàn)役期的每個(gè)環(huán)節(jié)都有不同程度的資源滲透。

針對(duì)抖音三大熱門題材:才藝、搞笑、顏值,連續(xù)發(fā)起三波挑戰(zhàn)賽,以層層推高并持續(xù)海選期活動(dòng)聲量。樂事將破解網(wǎng)絡(luò)“?!边@一抖音內(nèi)受歡迎的題材融入活動(dòng)中,激起用戶創(chuàng)作興趣。并且根據(jù)抖音數(shù)據(jù)設(shè)立三個(gè)不同的主題賽道,不設(shè)固定范例,降低參與門檻,讓用戶根據(jù)自身特長(zhǎng)自由發(fā)揮,給予用戶更大的創(chuàng)作空間。

其中,三個(gè)賽道并非一次性開啟,而是把握有效時(shí)機(jī),采取階段性開啟的形式,每周產(chǎn)生一批爆點(diǎn)內(nèi)容,吸引用戶持續(xù)參與及關(guān)注。

賽道主題頁(yè)
賽道主題頁(yè)

充分利用抖音平臺(tái) KOL 資源激活品牌話題,不斷卷入抖音平臺(tái)用戶關(guān)注品牌與節(jié)目?jī)?nèi)容。挑戰(zhàn)賽期間樂事與頭部達(dá)人合作,各賽道兩名核心達(dá)人,包括炫技賽道:張輝映、Aleks Kost,搞笑賽道:陳靖川、陳翔六點(diǎn)半,曬顏賽道:他是子豪、王奕萌 Amiro,來掀起 PK 熱潮。同時(shí)還通過 MCN 機(jī)構(gòu)邀請(qǐng)了近百位腰部達(dá)人來踢館,吸引大量粉絲圍觀互動(dòng)。除此之外,結(jié)合抖音站內(nèi)廣告推廣打開流量源,激活活性流量,促成品牌話題聲量爆發(fā)。

最新數(shù)據(jù)表明,此次抖音挑戰(zhàn)賽總曝光量多達(dá)41億,觀看人數(shù)高達(dá)22億,高于行業(yè)基準(zhǔn)262%,獲得約17萬(wàn)的 UGC 內(nèi)容,收效不凡。近期,樂事冠名的《花樣新世界》每周五在東方衛(wèi)視持續(xù)熱播中,在抖音方面的傳播也將持續(xù)發(fā)力到九月。

消息來源:胖鯨
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