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網(wǎng)易布局2.5D 市場(chǎng),丁磊督陣文化為贏

2011-02-28 16:34 5212

北京2011年2月28日電 /美通社亞洲/ -- 2月24日發(fā)布的網(wǎng)易 Q4財(cái)報(bào)顯示,第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲同比收入增幅達(dá)到30.7%,在網(wǎng)易整體收入中占比超過(guò)83.3%(Q4網(wǎng)易總收入16.8億,其中網(wǎng)游14億)。

除了《魔獸世界》和《夢(mèng)幻西游》這兩款主力產(chǎn)品所帶來(lái)的大額收益之外,網(wǎng)易 CEO 丁磊還重點(diǎn)提到了兩款產(chǎn)品:《大唐無(wú)雙》和《倩女幽魂 Online》。丁磊首先肯定了《大唐無(wú)雙》2010年通過(guò)大規(guī)模市場(chǎng)推廣而取得的成績(jī);同時(shí),在答分析師問(wèn)時(shí),丁磊首次公開(kāi)披露:《倩女幽魂 Online》將于2011年4月正式上市。

《大唐無(wú)雙》是2010年4月上市的產(chǎn)品,而《倩女幽魂 Online》目前處于低調(diào)封測(cè)階段,這兩款產(chǎn)品同屬2.5D,時(shí)隔一年推出絕非巧合,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,其中可以看出網(wǎng)易布局2.5D 市場(chǎng)的戰(zhàn)略意圖。

旌旗迎風(fēng),三軍列陣 -- 網(wǎng)易2011完善全產(chǎn)品矩陣

作為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)最注重自主研發(fā)的公司,網(wǎng)易現(xiàn)有的產(chǎn)品矩陣已覆蓋了2D、2.5D、3D 全系列。在2011年之前的網(wǎng)易主力產(chǎn)品陣營(yíng)中,3D 有自主研發(fā)的大作《天下貳》,2D 有《夢(mèng)幻西游》領(lǐng)銜的西游系列,2.5D 有《大唐無(wú)雙》。顯然,2D 產(chǎn)品已經(jīng)比較飽和,市場(chǎng)占有率也無(wú)可動(dòng)搖;3D 同類產(chǎn)品市面競(jìng)爭(zhēng)激烈;2.5D 則是相對(duì)較為薄弱的一環(huán)。

將于2011年3月和4月分別上市的兩款新作 -- 《創(chuàng)世西游》和《倩女幽魂 Online》,一款是3D 回合制網(wǎng)游,一款是2.5D 即時(shí)制大作,完善產(chǎn)品矩陣的意圖非常明顯。《倩女幽魂 Online》是網(wǎng)易首款由 CEO 丁磊親自監(jiān)制的產(chǎn)品,重要程度不言而喻,其在官網(wǎng)首頁(yè)打出的“網(wǎng)易2.5D 巔峰巨作”,或可看做網(wǎng)易發(fā)力2.5D 產(chǎn)品研發(fā)、強(qiáng)勢(shì)布局2.5D 網(wǎng)游市場(chǎng)的鏗鏘宣言。

2.5D近年來(lái)受到越來(lái)越多廠商的重視,因其在畫(huà)面、人物、技能等方面明顯優(yōu)于2D,在配置和操作性要求等方面又明顯優(yōu)于3D,因此非常適合電腦配置不高、對(duì)3D 游戲無(wú)法適應(yīng)(“暈機(jī)”)但又追求游戲畫(huà)面的玩家。根據(jù)權(quán)威媒體的調(diào)查,最受中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶歡迎的游戲圖象方式,就是“二維和三維混合”的2.5D 游戲畫(huà)面。

《倩女幽魂 Online》試圖將2.5D 的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致,分析網(wǎng)易官方引以為豪的賣(mài)點(diǎn),不難發(fā)現(xiàn)這種意圖:

運(yùn)用超前質(zhì)子技術(shù)打造的精純畫(huà)質(zhì),是普通2.5D 游戲畫(huà)面清晰度的4倍以上,配合國(guó)風(fēng)濃郁的聊齋畫(huà)面,織造出奇魅的狐鬼世界,氛圍與普通仙俠風(fēng)有明顯的區(qū)別,甚至有玩家指出與《暗黑破壞神3》有異曲同工之妙。


圖片1

(圖1:《倩女幽魂 Online》游戲截圖,忘川)


圖片2

(圖2:《倩女幽魂 Online》游戲截圖,鬼城酆都)


圖片3

(圖3:《倩女幽魂 Online》游戲截圖,冰雪覆蓋,鬼氣森然)

個(gè)性化的瞬發(fā)技能讓操作意識(shí)上升到一定高度,每個(gè)職業(yè)都具備群攻技能,極爽度直逼暗黑引以為豪的戰(zhàn)斗感,也使游戲體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越2D;八大職業(yè),十六角色,在角色細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)上甚至與 wow 一樣玩起了“獨(dú)立骨骼”系統(tǒng),令玩家個(gè)性化達(dá)到極致……這些特點(diǎn),目前市面上的2.5D 網(wǎng)游難忘項(xiàng)背,對(duì)2D 而言更是“Mission Impossible”。此外,運(yùn)用新技術(shù)壓縮的700M 客戶端也是它的亮點(diǎn)之一,比之動(dòng)輒幾G 甚至幾十G 的3D 游戲確實(shí)顯得“很小很環(huán)?!保涣硗庥螒?qū)π“淄婕乙沧隽朔浅T敱M的新手指導(dǎo),人人都能輕松上手,更易受到玩家歡迎。

2011年4月《倩女幽魂 Online》正式上市后,將開(kāi)啟一片嶄新的網(wǎng)游疆土,勢(shì)必以高度、態(tài)度、精度將“奇魅”發(fā)揚(yáng)光大。網(wǎng)易在2.5D 產(chǎn)品體系中有了這款主力產(chǎn)品的支撐,再加上《大唐無(wú)雙》、《易三國(guó)》等產(chǎn)品,或?qū)⒊蔀?.5D 市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)力較強(qiáng)的廠商。

傳統(tǒng)為質(zhì),文化為贏 -- 網(wǎng)易游戲大走中國(guó)風(fēng)路線

在網(wǎng)易逐漸成型的全產(chǎn)品矩陣中,核心產(chǎn)品還具備另一個(gè)共同特征,就是顯著的國(guó)韻風(fēng)格?!秹?mèng)幻西游》領(lǐng)銜的西游系列,淋漓盡致地闡釋了西游文化;《天下貳》用《山海經(jīng)》等遠(yuǎn)古傳說(shuō),構(gòu)筑了宏大的世界觀;《大唐無(wú)雙》、《易三國(guó)》分別演繹了亂世隋唐和三國(guó)的精彩歷史;《倩女幽魂 Online》則是網(wǎng)易首次將國(guó)人熟悉的《聊齋》發(fā)揮到極致,讓玩家體驗(yàn)奇魅莫測(cè)的中國(guó)式人鬼情……

濃厚的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn),使得網(wǎng)易的自主研發(fā)之路顯得與眾不同。網(wǎng)易每款產(chǎn)品都耗時(shí)數(shù)年研發(fā),也許可以說(shuō)明這條道路的艱辛;網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)近十年的快速發(fā)展,則說(shuō)明了艱辛過(guò)后的收獲。模仿歐美和韓國(guó)是更多廠商愿意選擇的捷徑,但終非行業(yè)發(fā)展的長(zhǎng)遠(yuǎn)之計(jì)。近年網(wǎng)易也積極向它的合作伙伴暴雪取經(jīng),例如《天下貳》當(dāng)時(shí)曾被玩家稱為“中國(guó)版魔獸”,《倩女幽魂 Online》的許多系統(tǒng)玩法都采用了向暗黑致敬的經(jīng)典設(shè)計(jì),例如與“赫拉迪克方塊”極為相似的合成系統(tǒng)、與瞬發(fā)式爆發(fā)爽感一脈相承的戰(zhàn)斗操作設(shè)計(jì)、高智商怪物 AI 以及難以捉摸的隨機(jī)場(chǎng)景、隨機(jī)屬性系統(tǒng)等 -- 但這種“學(xué)習(xí)”,建基于強(qiáng)大的自主研發(fā)實(shí)力和傳統(tǒng)文化自信,更多“學(xué)”的是技術(shù)手段層面,產(chǎn)品 DNA 及其表現(xiàn)出來(lái)的風(fēng)格,還是中國(guó)的、傳統(tǒng)的。

作為2011年網(wǎng)易重要的產(chǎn)品,丁磊在親自監(jiān)制的過(guò)程中,將“文化為贏”的理念根植到了《倩女幽魂 Online》之中。從目前曝光的宣傳畫(huà)面、游戲視頻等可以看出,這款聊齋題材網(wǎng)游的“中國(guó)風(fēng)”非常鮮明。核心層面,取材《聊齋》經(jīng)典原著打造的跌宕劇情,帶領(lǐng)玩家探秘小倩前世今生,體驗(yàn)奇魅莫測(cè)的宏大世界;形式層面,天宮瑤池的天兵天將,杭州西湖的斷橋雷峰塔,金陵都城的王府大吏,輪轉(zhuǎn)司內(nèi)的閻王小鬼,以及三生石、湖中屋等聊齋傳說(shuō)中的經(jīng)典場(chǎng)景……高度還原了純正真實(shí)、原汁原味的中國(guó)古典風(fēng)韻。


圖片4

(圖4:《倩女幽魂 Online》場(chǎng)景截圖)


圖片5

(圖5:《倩女幽魂 Online》場(chǎng)景截圖)

而精英封測(cè)玩家的評(píng)價(jià)也驗(yàn)證了這一點(diǎn),“天雷滾滾”在《倩女幽魂 Online》官網(wǎng)論壇留言說(shuō):“套用一句話來(lái)評(píng)價(jià)倩女:中國(guó)的才是較好的”?!皭?ài) chairman”留言說(shuō):“《倩女幽魂 Online》有一種雞犬之聲相聞的感覺(jué),喚醒了我小時(shí)候在鄉(xiāng)村生活的美好記憶,不知道大家有沒(méi)有覺(jué)得……”

在網(wǎng)易的規(guī)劃中,《倩女幽魂 Online》的目標(biāo)是攀登2.5D 的巔峰,攀登中國(guó)網(wǎng)游自主研發(fā)的巔峰,這是一個(gè)相當(dāng)豪邁的目標(biāo),需要相當(dāng)給力的產(chǎn)品品質(zhì)才能兌現(xiàn)。4月份丁磊最終交出來(lái)的作業(yè),究竟是一鳴驚人,還是言過(guò)其實(shí),大家拭目以待。

消息來(lái)源:網(wǎng)易公司 Netease.com
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